• Wyszukiwanie zaawansowane
  • Kategorie
  • Kategorie BISAC
  • Książki na zamówienie
  • Promocje
  • Granty
  • Książka na prezent
  • Opinie
  • Pomoc
  • Załóż konto
  • Zaloguj się

Gpu Pro 3: Advanced Rendering Techniques » książka

zaloguj się | załóż konto
Logo Krainaksiazek.pl

koszyk

konto

szukaj
topmenu
Księgarnia internetowa
Szukaj
Książki na zamówienie
Promocje
Granty
Książka na prezent
Moje konto
Pomoc
 
 
Wyszukiwanie zaawansowane
Pusty koszyk
Bezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 złBezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 zł

Kategorie główne

• Nauka
 [2944077]
• Literatura piękna
 [1814251]

  więcej...
• Turystyka
 [70679]
• Informatyka
 [151074]
• Komiksy
 [35590]
• Encyklopedie
 [23169]
• Dziecięca
 [611005]
• Hobby
 [136031]
• AudioBooki
 [1718]
• Literatura faktu
 [225599]
• Muzyka CD
 [379]
• Słowniki
 [2916]
• Inne
 [443741]
• Kalendarze
 [1187]
• Podręczniki
 [166463]
• Poradniki
 [469211]
• Religia
 [506887]
• Czasopisma
 [481]
• Sport
 [61343]
• Sztuka
 [242115]
• CD, DVD, Video
 [3348]
• Technologie
 [219293]
• Zdrowie
 [98602]
• Książkowe Klimaty
 [124]
• Zabawki
 [2385]
• Puzzle, gry
 [3504]
• Literatura w języku ukraińskim
 [260]
• Art. papiernicze i szkolne
 [7151]
Kategorie szczegółowe BISAC

Gpu Pro 3: Advanced Rendering Techniques

ISBN-13: 9781439887820 / Angielski / Twarda / 2012 / 408 str.

Wolfgang Engel
Gpu Pro 3: Advanced Rendering Techniques Engel, Wolfgang 9781439887820 ROUTLEDGE - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Gpu Pro 3: Advanced Rendering Techniques

ISBN-13: 9781439887820 / Angielski / Twarda / 2012 / 408 str.

Wolfgang Engel
cena 661,20
(netto: 629,71 VAT:  5%)

Najniższa cena z 30 dni: 653,11
Termin realizacji zamówienia:
ok. 22 dni roboczych.

Darmowa dostawa!

GPU Pro3, the third volume in the GPU Pro book series, offers practical tips and techniques for creating real-time graphics that are useful to beginners and seasoned game and graphics programmers alike. Section editors Wolfgang Engel, Christopher Oat, Carsten Dachsbacher, Wessam Bahnassi, and Sebastien St-Laurent have once again brought together a high-quality collection of cutting-edge techniques for advanced GPU programming. With contributions by more than 50 experts, GPU Pro3: Advanced Rendering Techniques covers battle-tested tips and tricks for creating interesting geometry, realistic shading, real-time global illumination, and high-quality shadows, for optimizing 3D engines, and for taking advantage of the advanced power of the GPGPU. Sample programs and source code are available for download on the book's CRC Press web page.

Kategorie:
Informatyka, Grafika komputerowa
Kategorie BISAC:
Computers > Software Development & Engineering - Computer Graphics
Computers > Programming - Games
Wydawca:
ROUTLEDGE
Język:
Angielski
ISBN-13:
9781439887820
Rok wydania:
2012
Ilość stron:
408
Waga:
1.06 kg
Wymiary:
23.62 x 19.56 x 2.29
Oprawa:
Twarda
Wolumenów:
01
Dodatkowe informacje:
Bibliografia
Wydanie ilustrowane

GPU Pro3 is a guide to high-end computer graphics for video games and computer animation. Discussing the latest advancements in technology and graphical artistry, taken from fifty of the industry’s best, it covers tips on creating interesting geometry, shading, illumination shadows, optimizing 3D engines, and much more. GPU Pro3 is presented with full-color photos of graphical examples, charts, indexes, glossaries, and much more, making it an ideal addition to community and college collections catering to technology and artistic design.
—Wisconsin Bookwatch, April 2012

Geometry Manipulation. Vertex Shader Tesselation. Real-time Deformable Terrain Rendering. Optimized Stadium Crowd Rendering. Geometric Anti-Aliasing Methods. Rendering. Practical Elliptical Texture Filtering. An Approximation to the Chapman Grazing-Incidence Function for Atmospheric Scattering. Volumetric Real-Time Water and Foam Rendering. CryENGINE 3. Global Illumination Effects. Ray-traced Approximate Reflections Using a Grid of Oriented Splats. Screen-space Bent Cones: A Practical Approach. Real-time Near-field Global Illumination based on a Voxel Model. Shadows. Efficient Online Visibility for Shadow Maps. Depth Rejected Gobo Shadows. Handheld Devices. Inexpensive Anti-Aliasing of Simple Objects. Programming the XPERIA Play GPU. 3D Engine Design. Z3 Culling. Quaternion-based rendering pipeline. Implementing a Directionally Adaptive Edge AA Filter using DirectX 11. Designing a Data-Driven Renderer. GPGPU. Volumetric transparency with Per-Pixel Fragment Lists". Practical Binary Surface and Solid Voxelization with Direct3D 11. Interactive Ray Tracing Using the Compute Shader in DirectX 11. Contributors.

Wolfgang Engel



Udostępnij

Facebook - konto krainaksiazek.pl



Opinie o Krainaksiazek.pl na Opineo.pl

Partner Mybenefit

Krainaksiazek.pl w programie rzetelna firma Krainaksiaze.pl - płatności przez paypal

Czytaj nas na:

Facebook - krainaksiazek.pl
  • książki na zamówienie
  • granty
  • książka na prezent
  • kontakt
  • pomoc
  • opinie
  • regulamin
  • polityka prywatności

Zobacz:

  • Księgarnia czeska

  • Wydawnictwo Książkowe Klimaty

1997-2026 DolnySlask.com Agencja Internetowa

© 1997-2022 krainaksiazek.pl
     
KONTAKT | REGULAMIN | POLITYKA PRYWATNOŚCI | USTAWIENIA PRYWATNOŚCI
Zobacz: Księgarnia Czeska | Wydawnictwo Książkowe Klimaty | Mapa strony | Lista autorów
KrainaKsiazek.PL - Księgarnia Internetowa
Polityka prywatnosci - link
Krainaksiazek.pl - płatnośc Przelewy24
Przechowalnia Przechowalnia