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Gamification Und Serious Games: Grundlagen, Vorgehen Und Anwendungen » książka

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Kategorie szczegółowe BISAC

Gamification Und Serious Games: Grundlagen, Vorgehen Und Anwendungen

ISBN-13: 9783658167417 / Niemiecki / Twarda / 2017

Susanne Strahringer; Christian Leyh
Gamification Und Serious Games: Grundlagen, Vorgehen Und Anwendungen Strahringer, Susanne 9783658167417 Springer Vieweg - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Gamification Und Serious Games: Grundlagen, Vorgehen Und Anwendungen

ISBN-13: 9783658167417 / Niemiecki / Twarda / 2017

Susanne Strahringer; Christian Leyh
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Das Herausgeberwerk zeigt, wie das weitverbreitete Einbinden von Spielmechaniken in Softwaresysteme als auch das Spielen im betriebswirtschaftlichen Kontext zielgerichtet gestaltet und eingesetzt wird. Welche Herausforderungen dabei zu meistern sind, schildern verschiedene Autoren aus Wissenschaft und Praxis. Ein umfassendes Werk, das sich in erster Linie an Praktiker richtet, aber auch viel Wissenswertes fur Lehrende an Universitaten und Hochschulen bietet.

Kategorie:
Nauka, Matematyka
Kategorie BISAC:
Computers > Data Science - Data Analytics
Mathematics > Teoria gier
Computers > Programming - Games
Wydawca:
Springer Vieweg
Seria wydawnicza:
Edition Hmd
Język:
Niemiecki
ISBN-13:
9783658167417
Rok wydania:
2017
Wydanie:
1. Aufl. 2017
Numer serii:
000800031
Waga:
0.55 kg
Wymiary:
23.5 x 15.5
Oprawa:
Twarda
Wolumenów:
01

"... Der vorliegende Band hat dort seine Stärken, wo er in die aktuelle Forschung und Literatur zur Gamifizierung einführt. Für Lehrkräfte sind die geschilderten Praxisbeispiele an der Stelle interessant, wo sie in den Unterricht übertragbar erscheinen. Dies ist aus Sicht des Rezensenten in der überwiegenden Mehrzahl der Beiträge der Fall." (Alexander König, in: Computer+Unterricht, Heft 115, 2019)

Enterprise Gamification: Vorgehen und Anwendung - Vorgehensmodell für angewandte Spielformen - Modellierung von Spielmechaniken mit der BPMN - Unterstützung von Wissens- und Veränderungsmanagement - Gamification im Innovationsprozess - Gamification im betrieblichen eLearning - Serious Games und Gamification in der Hochschullehre - Serious Games und Lernerfolg - Serious Games zur Verbesserung von Managementberichten

Prof. Dr. Susanne Strahringer und Dr. Christian Leyh sind an der TU Dresden tätig. Als Wirtschaftsinformatiker ist ihnen der Transfer wissenschaftlicher Erkenntnisse in die betriebliche Praxis wichtig, ebenso wie die Anschlussfähigkeit ihrer Forschung an betriebliche Probleme. In ihren Arbeiten versuchen sie stets den Zusammenhang zwischen Mensch, Maschine, Organisation und Technologie im Auge zu behalten.

Das Herausgeberwerk zeigt, wie das weitverbreitete Einbinden von Spielmechaniken in Softwaresysteme als auch das Spielen im betriebswirtschaftlichen Kontext zielgerichtet gestaltet und eingesetzt wird. Welche Herausforderungen dabei zu meistern sind, schildern verschiedene Autoren aus Wissenschaft und Praxis. Ein umfassendes Werk, das sich in erster Linie an Praktiker richtet, aber auch viel Wissenswertes für Lehrende an Universitäten und Hochschulen bietet.

Der Inhalt
  • Enterprise Gamification: Vorgehen und Anwendung
  • Vorgehensmodell für angewandte Spielformen
  • Modellierung von Spielmechaniken mit der BPMN
  • Unterstützung von Wissens- und Veränderungsmanagement
  • Gamification im Innovationsprozess
  • Gamification im betrieblichen eLearning
  • Serious Games und Gamification in der Hochschullehre
  • Serious Games und Lernerfolg
  • Serious Games zur Verbesserung von Managementberichten

Die Zielgruppen
  • Geschäftsführer
  • IT-Manager
  • Softwarearchitekten
  • Lehrende an Universitäten und in Unternehmen
  • Wissenschaftler und Studierende

Die Herausgeber
Prof. Dr. Susanne Strahringer und Dr. Christian Leyh sind an der TU Dresden tätig. Als Wirtschaftsinformatiker ist ihnen der Transfer wissenschaftlicher Erkenntnisse in die betriebliche Praxis wichtig, ebenso wie die Anschlussfähigkeit ihrer Forschung an betriebliche Probleme. In ihren Arbeiten versuchen sie stets den Zusammenhang zwischen Mensch, Maschine, Organisation und Technologie im Auge zu behalten.



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