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Gamification, Digitalisierung Und Industrie 4.0: Transformation Und Disruption Verstehen Und Erfolgreich Managen » książka

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Kategorie szczegółowe BISAC

Gamification, Digitalisierung Und Industrie 4.0: Transformation Und Disruption Verstehen Und Erfolgreich Managen

ISBN-13: 9783658198640 / Niemiecki / Miękka / 2017 / 54 str.

Lutz Anderie
Gamification, Digitalisierung Und Industrie 4.0: Transformation Und Disruption Verstehen Und Erfolgreich Managen Lutz Anderie 9783658198640 Springer Gabler - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Gamification, Digitalisierung Und Industrie 4.0: Transformation Und Disruption Verstehen Und Erfolgreich Managen

ISBN-13: 9783658198640 / Niemiecki / Miękka / 2017 / 54 str.

Lutz Anderie
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In diesem essential wird erläutert, wie Gamification, Digitalisierung und die vierte industrielle Revolution Gesellschaft, Unternehmensführung und Management verändern. Anhand zahlreicher Grafiken und Abbildungen werden unter anderem die aktuellen Branchenentwicklungen im Hinblick auf Virtual, Augmented und Mixed Reality aufgezeigt. Zukunftstechnologien werden dargelegt, die in der Games Industry entwickelt wurden und Einfluss auf andere Branchen wie beispielsweise die KFZ-Industrie oder das Gesundheitswesen haben. Wertschöpfungsprozesse für Kultur- und Wirtschaftsgüter werden dokumentiert.

Kategorie:
Nauka, Ekonomia i biznes
Kategorie BISAC:
Business & Economics > Zarządzenie i techniki zarządzania
Business & Economics > Production & Operations Management
Computers > Programming - Games
Wydawca:
Springer Gabler
Seria wydawnicza:
Essentials
Język:
Niemiecki
ISBN-13:
9783658198640
Rok wydania:
2017
Dostępne języki:
Niemiecki
Wydanie:
1. Aufl. 2018
Ilość stron:
54
Waga:
0.10 kg
Wymiary:
21.021.0 x 14.821.0 x 14.8 x 0
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01
Dodatkowe informacje:
Wydanie ilustrowane

Der Dreiklang der Technologieentwicklung.- Die Bedeutung der Games Industry für andere Branchen.- Management und Gamification.

Dr. Lutz Anderie, Autor des erfolgreichen Fachbuchs ‚Games Industry Management – Gründung, Strategie und Leadership‘, gilt als international anerkannter Branchenkenner der Games-, Medien- und Entertainmentindustrie und Experte für Digitalisierung. Er verfügt über umfangreiche Managementexpertise in der Unternehmensführung sowie der Vertriebs- und Marketingsteuerung.

In diesem essential wird erläutert, wie Gamification, Digitalisierung und die vierte industrielle Revolution Gesellschaft, Unternehmensführung und Management verändern. Anhand zahlreicher Grafiken und Abbildungen werden unter anderem die aktuellen Branchenentwicklungen im Hinblick auf Virtual, Augmented und Mixed Reality aufgezeigt. Zukunftstechnologien werden dargelegt, die in der Games Industry entwickelt wurden und Einfluss auf andere Branchen wie beispielsweise die KFZ-Industrie oder das Gesundheitswesen haben. Wertschöpfungsprozesse für Kultur- und Wirtschaftsgüter werden dokumentiert.

Der Inhalt

  • Der Dreiklang der Technologieentwicklung
  • Die Bedeutung der Games Industry für andere Branchen
  • Management und Gamification

Die Zielgruppen

  • Unternehmensgründer, Manager und Investoren
  • Lehrende und Studierende im Bereich Games

Der Autor
Dr. Lutz Anderie, Autor des erfolgreichen Fachbuchs ‚Games Industry Management – Gründung, Strategie und Leadership‘, gilt als international anerkannter Branchenkenner der Games-, Medien- und Entertainmentindustrie und Experte für Digitalisierung. Er verfügt über umfangreiche Managementexpertise in der Unternehmensführung sowie der Vertriebs- und Marketingsteuerung.



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