• Wyszukiwanie zaawansowane
  • Kategorie
  • Kategorie BISAC
  • Książki na zamówienie
  • Promocje
  • Granty
  • Książka na prezent
  • Opinie
  • Pomoc
  • Załóż konto
  • Zaloguj się

Game Development with Blender and Godot: Leverage the combined power of Blender and Godot for building a point-and-click adventure game » książka

zaloguj się | załóż konto
Logo Krainaksiazek.pl

koszyk

konto

szukaj
topmenu
Księgarnia internetowa
Szukaj
Książki na zamówienie
Promocje
Granty
Książka na prezent
Moje konto
Pomoc
 
 
Wyszukiwanie zaawansowane
Pusty koszyk
Bezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 złBezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 zł

Kategorie główne

• Nauka
 [2946600]
• Literatura piękna
 [1856966]

  więcej...
• Turystyka
 [72221]
• Informatyka
 [151456]
• Komiksy
 [35826]
• Encyklopedie
 [23190]
• Dziecięca
 [619653]
• Hobby
 [140543]
• AudioBooki
 [1577]
• Literatura faktu
 [228355]
• Muzyka CD
 [410]
• Słowniki
 [2874]
• Inne
 [445822]
• Kalendarze
 [1744]
• Podręczniki
 [167141]
• Poradniki
 [482898]
• Religia
 [510455]
• Czasopisma
 [526]
• Sport
 [61590]
• Sztuka
 [243598]
• CD, DVD, Video
 [3423]
• Technologie
 [219201]
• Zdrowie
 [101638]
• Książkowe Klimaty
 [124]
• Zabawki
 [2473]
• Puzzle, gry
 [3898]
• Literatura w języku ukraińskim
 [254]
• Art. papiernicze i szkolne
 [8170]
Kategorie szczegółowe BISAC

Game Development with Blender and Godot: Leverage the combined power of Blender and Godot for building a point-and-click adventure game

ISBN-13: 9781801816021 / Angielski / Miękka / 2022 / 330 str.

Kumsal Obuz
Game Development with Blender and Godot: Leverage the combined power of Blender and Godot for building a point-and-click adventure game Kumsal Obuz 9781801816021 Packt Publishing - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Game Development with Blender and Godot: Leverage the combined power of Blender and Godot for building a point-and-click adventure game

ISBN-13: 9781801816021 / Angielski / Miękka / 2022 / 330 str.

Kumsal Obuz
cena 258,21 zł
(netto: 245,91 VAT:  5%)

Najniższa cena z 30 dni: 185,67 zł
Termin realizacji zamówienia:
ok. 16-18 dni roboczych
Bez gwarancji dostawy przed świętami

Darmowa dostawa!

Understand how to use one of the most popular 3D modeling software and advanced game engines to create a seamless workflow between the two and produce dynamic games Key Features Learn how to create, rig, and animate 3D low-poly models in Blender Discover the 3D workflow of Godot Engine and understand how to enhance your models Use modeling and game design skills to create a dynamic point-and-click game Book DescriptionGame Development with Blender and Godot is a comprehensive introduction for those new to building 3D models and games, allowing you to leverage the abilities of these two technologies to create dynamic, interactive, and engaging games. This book will start by focusing on what low-poly modeling is, before showing you how to use Blender to create, rig, and animate your models. You will also polish these assets until they're game-ready, making it easy for you to import them into Godot and use them effectively and efficiently. Next, you will use the game engine to design scenes, work with light and shadows, and transform your 3D models into interactive, controllable assets. By the end of this book, you will have a seamless workflow between Blender and Godot which is specifically geared toward game development. Alongside, you'll also be building a point-and-click adventure game following the instructions and guidance in the book. Finishing this game will help you take these newly acquired skills and create your own 3D games from conception to completion. What you will learn Discover what low-poly modeling is and why it matters Understand how to use materials, shaders, and textures in your models Explore how to render and animate a scene in Blender Focus on how to export Blender assets and import them into Godot Use 3D low-poly models in Godot to create fun games Design a dynamic and easy-to-navigate game world Explore how to interact with the game via interfaces Understand how to export your game for Windows Who this book is forThis book is for game developers who are looking to make the transition from 2D to 3D games. Readers should have a basic understanding of Godot, being able to navigate the UI, understand the inspector panel, create scenes, add scripts to game objects, and more. Previous experience with Blender is helpful but not required.

Kategorie:
Informatyka, Programowanie
Kategorie BISAC:
Computers > Languages - C++
Computers > Programming - Games
Computers > Design, Graphics & Media - Graphics Tools
Wydawca:
Packt Publishing
Język:
Angielski
ISBN-13:
9781801816021
Rok wydania:
2022
Dostępne języki:
Ilość stron:
330
Waga:
0.56 kg
Wymiary:
23.5 x 19.05 x 1.75
Oprawa:
Miękka


Udostępnij

Facebook - konto krainaksiazek.pl



Opinie o Krainaksiazek.pl na Opineo.pl

Partner Mybenefit

Krainaksiazek.pl w programie rzetelna firma Krainaksiaze.pl - płatności przez paypal

Czytaj nas na:

Facebook - krainaksiazek.pl
  • książki na zamówienie
  • granty
  • książka na prezent
  • kontakt
  • pomoc
  • opinie
  • regulamin
  • polityka prywatności

Zobacz:

  • Księgarnia czeska

  • Wydawnictwo Książkowe Klimaty

1997-2025 DolnySlask.com Agencja Internetowa

© 1997-2022 krainaksiazek.pl
     
KONTAKT | REGULAMIN | POLITYKA PRYWATNOŚCI | USTAWIENIA PRYWATNOŚCI
Zobacz: Księgarnia Czeska | Wydawnictwo Książkowe Klimaty | Mapa strony | Lista autorów
KrainaKsiazek.PL - Księgarnia Internetowa
Polityka prywatnosci - link
Krainaksiazek.pl - płatnośc Przelewy24
Przechowalnia Przechowalnia