• Wyszukiwanie zaawansowane
  • Kategorie
  • Kategorie BISAC
  • Książki na zamówienie
  • Promocje
  • Granty
  • Książka na prezent
  • Opinie
  • Pomoc
  • Załóż konto
  • Zaloguj się

Game Design Deep Dive » książka

zaloguj się | załóż konto
Logo Krainaksiazek.pl

koszyk

konto

szukaj
topmenu
Księgarnia internetowa
Szukaj
Książki na zamówienie
Promocje
Granty
Książka na prezent
Moje konto
Pomoc
 
 
Wyszukiwanie zaawansowane
Pusty koszyk
Bezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 złBezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 zł

Kategorie główne

• Nauka
 [2948695]
• Literatura piękna
 [1824038]

  więcej...
• Turystyka
 [70868]
• Informatyka
 [151073]
• Komiksy
 [35227]
• Encyklopedie
 [23181]
• Dziecięca
 [621575]
• Hobby
 [138961]
• AudioBooki
 [1642]
• Literatura faktu
 [228651]
• Muzyka CD
 [371]
• Słowniki
 [2933]
• Inne
 [445341]
• Kalendarze
 [1243]
• Podręczniki
 [164416]
• Poradniki
 [479493]
• Religia
 [510449]
• Czasopisma
 [502]
• Sport
 [61384]
• Sztuka
 [243086]
• CD, DVD, Video
 [3417]
• Technologie
 [219673]
• Zdrowie
 [100865]
• Książkowe Klimaty
 [124]
• Zabawki
 [2168]
• Puzzle, gry
 [3372]
• Literatura w języku ukraińskim
 [260]
• Art. papiernicze i szkolne
 [7838]
Kategorie szczegółowe BISAC

Game Design Deep Dive

ISBN-13: 9781032363714 / Twarda / 2023 / 216 str.

Joshua Bycer
Game Design Deep Dive Joshua Bycer 9781032363714 Taylor & Francis Ltd - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Game Design Deep Dive

ISBN-13: 9781032363714 / Twarda / 2023 / 216 str.

Joshua Bycer
cena 514,26
(netto: 489,77 VAT:  5%)

Najniższa cena z 30 dni: 478,50
Termin realizacji zamówienia:
ok. 22 dni roboczych.

Darmowa dostawa!
inne wydania

For this Deep Dive, the author discusses the history of the RPG genre, the different philosophies of design, and the challenges of taking it and applying its principles to other genres.

Kategorie:
Sztuka
Kategorie BISAC:
Art > Video Game Art
Computers > Programming - Games
Games & Activities > Role Playing & Fantasy
Wydawca:
Taylor & Francis Ltd
ISBN-13:
9781032363714
Rok wydania:
2023
Ilość stron:
216
Wymiary:
22.9 x 15.2
Oprawa:
Twarda
Dodatkowe informacje:
Bibliografia
Wydanie ilustrowane

Foreword

Acknowledgements

Chapter 1 Introduction

1.      The Goal of Game Design Deep Dive: RPG

2.      The Breadth of RPG Design

 

Chapter 2: The Tabletop Beginnings

1.      Discussing Dungeons & Dragons

2.      Examining Tabletop Design

 

Chapter 3: The Foundation of CRPG Design

1.      The Legacy of Ultima

2.      Delving Into Dungeon Crawlers

3.      Origins of Open World CRPGs

4.      The Success of the Elder Scrolls

5.      The Retro Future of Fallout

6.      Bioware’s Redefining of CRPGs

7.      Morality Trends

8.      A Quick Collection of CRPGs

 

Chapter 4: JRPG’s Takeover of the Console Market

1.      Dragons and Fantasy

2.      The Golden Age of JRPGs

3.      Pokémon’s Pop Culture Dominance

4.      JRPG vs. CRPG

 

Chapter 5: Basics of RPG Design

1.      Abstracted vs. Action-Based Progression

2.      Class-Based Design

3.      RPG Progression Design

4.      Asymmetrical Balance

5.      Examining Equipment and Items

6.      Is Grinding Good?

 

Chapter 6: Subgenres of RPGs

1.      The Experimentation of RPG Design

2.      Devilish Action RPGs

3.      Strategy RPGs

4.      When RPGs Got Massive

5.      The Height of Immersive Sims

6.      Creature and Hero Collectors

 

Chapter 7: Modern RPG Design

1.      The Blurring of CRPG/JRPGs

2.      Studying Soulslikes

3.      RPG Action Games

4.      RPG Maker and Indie Development

5.      The Wonders of The Witcher

6.      The Unique Indie RPGs of the 2010s

7.      What Do RPGs Look Like Today?

 

Chapter 8: Putting RPGs Everywhere

1.      How and When Everything Became an RPG

2.      The Impossible Balance between Action and Abstraction

3.      The Mobile Game Market

 

Chapter 9: Advanced RPG Design

1.      Understanding the Market for RPGs

2.      Creating Choices through Customization

3.      Combat System Creation

4.      Enemy and Encounter Design

5.      Advanced RPG Progression

6.      Basic Rules of RPG Balancing

7.      To Break or Not to Break Your Design

8.      UI (and UX) by the Numbers

9.      RPG World Design

10.    A Primer on Subsystems

11.    No Rules to the Rules

 

Chapter 10: Conclusion

1.      What Does “RPG” Mean Today?

2.      Potential Trends

3.      Wrapping Up

Joshua Bycer is a Game Design Critic with more than 7 years of experience critically analyzing game design and the industry itself. In that time through Game-Wisdom.com, he has interviewed hundreds of game developers and members of the industry about what it means to design video games.



Udostępnij

Facebook - konto krainaksiazek.pl



Opinie o Krainaksiazek.pl na Opineo.pl

Partner Mybenefit

Krainaksiazek.pl w programie rzetelna firma Krainaksiaze.pl - płatności przez paypal

Czytaj nas na:

Facebook - krainaksiazek.pl
  • książki na zamówienie
  • granty
  • książka na prezent
  • kontakt
  • pomoc
  • opinie
  • regulamin
  • polityka prywatności

Zobacz:

  • Księgarnia czeska

  • Wydawnictwo Książkowe Klimaty

1997-2026 DolnySlask.com Agencja Internetowa

© 1997-2022 krainaksiazek.pl
     
KONTAKT | REGULAMIN | POLITYKA PRYWATNOŚCI | USTAWIENIA PRYWATNOŚCI
Zobacz: Księgarnia Czeska | Wydawnictwo Książkowe Klimaty | Mapa strony | Lista autorów
KrainaKsiazek.PL - Księgarnia Internetowa
Polityka prywatnosci - link
Krainaksiazek.pl - płatnośc Przelewy24
Przechowalnia Przechowalnia