• Wyszukiwanie zaawansowane
  • Kategorie
  • Kategorie BISAC
  • Książki na zamówienie
  • Promocje
  • Granty
  • Książka na prezent
  • Opinie
  • Pomoc
  • Załóż konto
  • Zaloguj się

Game Balance » książka

zaloguj się | załóż konto
Logo Krainaksiazek.pl

koszyk

konto

szukaj
topmenu
Księgarnia internetowa
Szukaj
Książki na zamówienie
Promocje
Granty
Książka na prezent
Moje konto
Pomoc
 
 
Wyszukiwanie zaawansowane
Pusty koszyk
Bezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 złBezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 zł

Kategorie główne

• Nauka
 [2950560]
• Literatura piękna
 [1849509]

  więcej...
• Turystyka
 [71097]
• Informatyka
 [151150]
• Komiksy
 [35848]
• Encyklopedie
 [23178]
• Dziecięca
 [617388]
• Hobby
 [139064]
• AudioBooki
 [1657]
• Literatura faktu
 [228597]
• Muzyka CD
 [383]
• Słowniki
 [2855]
• Inne
 [445295]
• Kalendarze
 [1464]
• Podręczniki
 [167547]
• Poradniki
 [480102]
• Religia
 [510749]
• Czasopisma
 [516]
• Sport
 [61293]
• Sztuka
 [243352]
• CD, DVD, Video
 [3414]
• Technologie
 [219456]
• Zdrowie
 [101002]
• Książkowe Klimaty
 [124]
• Zabawki
 [2311]
• Puzzle, gry
 [3459]
• Literatura w języku ukraińskim
 [254]
• Art. papiernicze i szkolne
 [8079]
Kategorie szczegółowe BISAC

Game Balance

ISBN-13: 9781032034003 / Angielski / Twarda / 2021 / 806 str.

Ian Schreiber; Brenda Romero
Game Balance Ian Schreiber Brenda Romero 9781032034003 CRC Press - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Game Balance

ISBN-13: 9781032034003 / Angielski / Twarda / 2021 / 806 str.

Ian Schreiber; Brenda Romero
cena 582,94
(netto: 555,18 VAT:  5%)

Najniższa cena z 30 dni: 579,35
Termin realizacji zamówienia:
ok. 22 dni roboczych
Dostawa w 2026 r.

Darmowa dostawa!
inne wydania

Within the field of game design, game balance can best be described as a black art. It is the process by which game designers make a game simultaneously fair for players while providing them just the right amount of difficulty to be both exciting and challenging without making the game entirely predictable. This involves a combination of mathematics, psychology, and occasionally other fields such as economics and game theory. Throughout the book, relevant topics on the use of spreadsheet programs will be included in each chapter. The book therefore doubles as a useful reference on Microsoft Excel, Google Spreadsheets, and other spreadsheet programs and their uses for game designers.

Kategorie:
Informatyka, Grafika komputerowa
Kategorie BISAC:
Computers > Programming - Games
Games & Activities > Video & Mobile
Wydawca:
CRC Press
Język:
Angielski
ISBN-13:
9781032034003
Rok wydania:
2021
Ilość stron:
806
Waga:
1.29 kg
Wymiary:
23.39 x 15.6 x 4.29
Oprawa:
Twarda
Wolumenów:
01
Dodatkowe informacje:
Wydanie ilustrowane

Foreword. Preface. Kinds of Balance. Critical Vocabulary. Numeric Relationships. Economic Systems. Trading Systems. Transitive Mechanics and Cost Curves. Probability and Randomness (Dice). Probability and Dice (Cards). Managing Luck and Skill. Human Intuition. Pseudorandom Numbers. Infinite Probabilites. Situational Balance. Progression in PvE Games. Progression in PvP Games. Statistics. Analytics. Metagame Systems. Intransitive Mechanics and Payoff Matrices. Beyond Balance.

Brenda Romero is an award-winning game designer, artist and Fulbright scholar who entered the video game industry in 1981. As a designer, she has contributed to many seminal titles, including the Wizardry and Jagged Alliance series and titles in the Ghost Recon and Dungeons & Dragons franchises. Away from the machine, her analog series of six games, The Mechanic is the Message, has drawn national and international acclaim, particularly Train and Síochán Leat (The Irish Game) which is presently housed in the National Museum of Play. In 2015, she won the coveted Ambassador’s Award at the Game Developers Choice Awards. In 2014, she received a Fulbright award to study Ireland’s game industry, academic and government policies. In 2013, she was named one of the top 10 game developers by Gamasutra.com and Develop magazine listed her among the 25 people who changed games in 2013. Romero co-owns Loot Drop and Romero Games. Ian Schreiber has been in the industry for eight years, first as a programmer and then as a game designer. He has worked on five published game titles, including Playboy: the Mansion and the Nintendo DS version of Marvel Trading Card Game. He has also developed training/simulation games for two Fortune 500 companies. Ian has taught game design and development courses at Ohio University, Columbus State Community College, and Savannah College of Art and Design, and has mentored college students at those and several other universities. Ian currently teaches at Rochester Institute of Technology.

Schreiber, Ian Ian Schreiber has been in the industry for 7 years... więcej >


Udostępnij

Facebook - konto krainaksiazek.pl



Opinie o Krainaksiazek.pl na Opineo.pl

Partner Mybenefit

Krainaksiazek.pl w programie rzetelna firma Krainaksiaze.pl - płatności przez paypal

Czytaj nas na:

Facebook - krainaksiazek.pl
  • książki na zamówienie
  • granty
  • książka na prezent
  • kontakt
  • pomoc
  • opinie
  • regulamin
  • polityka prywatności

Zobacz:

  • Księgarnia czeska

  • Wydawnictwo Książkowe Klimaty

1997-2025 DolnySlask.com Agencja Internetowa

© 1997-2022 krainaksiazek.pl
     
KONTAKT | REGULAMIN | POLITYKA PRYWATNOŚCI | USTAWIENIA PRYWATNOŚCI
Zobacz: Księgarnia Czeska | Wydawnictwo Książkowe Klimaty | Mapa strony | Lista autorów
KrainaKsiazek.PL - Księgarnia Internetowa
Polityka prywatnosci - link
Krainaksiazek.pl - płatnośc Przelewy24
Przechowalnia Przechowalnia