Wyszukiwanie zaawansowane
Kategorie
Kategorie BISAC
Książki na zamówienie
Promocje
Granty
Książka na prezent
Opinie
Pomoc
Załóż konto
Zaloguj się
Exploding the Castle: Rethinking How Video Games & Game Mechanics Can Shape the Future of Education » książka
zaloguj się
|
załóż konto
koszyk
konto
szukaj
topmenu
Szukaj
Książki na zamówienie
Promocje
Granty
Książka na prezent
Moje konto
Pomoc
Wyszukiwanie zaawansowane
Pusty koszyk
Kategorie główne
•
Nauka
[2949965]
•
Literatura piękna
[1857847]
więcej...
•
Turystyka
[70818]
•
Informatyka
[151303]
•
Komiksy
[35733]
•
Encyklopedie
[23180]
•
Dziecięca
[617748]
•
Hobby
[139972]
•
AudioBooki
[1650]
•
Literatura faktu
[228361]
•
Muzyka CD
[398]
•
Słowniki
[2862]
•
Inne
[444732]
•
Kalendarze
[1620]
•
Podręczniki
[167233]
•
Poradniki
[482388]
•
Religia
[509867]
•
Czasopisma
[533]
•
Sport
[61361]
•
Sztuka
[243125]
•
CD, DVD, Video
[3451]
•
Technologie
[219309]
•
Zdrowie
[101347]
•
Książkowe Klimaty
[123]
•
Zabawki
[2362]
•
Puzzle, gry
[3791]
•
Literatura w języku ukraińskim
[253]
•
Art. papiernicze i szkolne
[7933]
Kategorie szczegółowe BISAC
Exploding the Castle: Rethinking How Video Games & Game Mechanics Can Shape the Future of Education
ISBN-13
: 9781681239354 / Angielski / Miękka / 2017 / 302 str.
Michael F. Young
;
Stephen T. Slota
Widoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.
Exploding the Castle: Rethinking How Video Games & Game Mechanics Can Shape the Future of Education
ISBN-13
: 9781681239354 / Angielski / Miękka / 2017 / 302 str.
Michael F. Young
;
Stephen T. Slota
cena
231,53
zł
(netto: 220,50 VAT: 5%)
Najniższa cena z 30 dni: 228,69 zł
Termin realizacji zamówienia:
ok. 30 dni roboczych
Bez gwarancji dostawy przed świętami
Darmowa dostawa!
inne wydania
do przechowalni
Parametry
Spis treści
Kategorie:
Inne
Kategorie BISAC:
Games & Activities
>
Video & Mobile
Education
>
Computers & Technology
Education
>
Teaching - Subjects - Science & Technology
Wydawca:
Eurospan (JL)
Język:
Angielski
ISBN-13:
9781681239354
Rok wydania:
2017
Ilość stron:
302
Waga:
0.42 kg
Wymiary:
23.39 x 15.6 x 1.6
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01
Dodatkowe informacje:
Bibliografia
Introduction: Castle Upon a Hill, Michael F. Young and Stephen T. Slota.
What Homeric Epic Can Teach Us About Educational Affordances of Interactive Narrative, Roger Travis.
Structures of Play: Literacy, Games, and Creative Writing, W. Trent Hergenrader.
Development: The Role of Digital Games in a Classroom Ecology: Exploring Instruction With Video Games, Amanda Bell and Melissa Gresalfi.
More Than an Avatar: Unmasking the Player’s Impact on an Educational Game, Jackie Barnes and Melissa Gresalfi.
Ask Not What You Can Do for Badges; Ask What Badges Can Do for You, Peter Samuelson Wardrip and Samuel Abramovich.
An Ecocentric Framework for Game?Enabled Impact: Lessons Learned From the Quest2Teach Project, Sasha Barab and Anna Arici.
Educating Digital Natives: Possible and Prospective Futures of Students in Learning Ecologies, W. Ian O’Byrne and Nenad Radakovic.
Twist: Measuring and Supporting Learning in Educational Games, Valerie J. Shute, Seyedahmad Rahimi, and Chen Sun.
Situating Big Data, Jennifer Dalsen, Craig G. Anderson, Kurt Squire, and Constance Steinkuehler.
Conclusion: Distributed Teaching and Learning Systems in the Wild, Jeffrey B. Holmes, Kelly M. Tran, and Elisabeth R. Gee.
The Inevitability of Epic Fail: Exploding the Castle With Situated Learning, Stephen T. Slota and Michael F. Young.
Udostępnij
Czytaj nas na: