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Erstellung hochwertiger Shader für Unity® » książka

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Kategorie szczegółowe BISAC

Erstellung hochwertiger Shader für Unity®

ISBN-13: 9798868804298 / Niemiecki / Miękka / 2024

Daniel Ilett
Erstellung hochwertiger Shader für Unity® Daniel Ilett 9798868804298 Apress - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Erstellung hochwertiger Shader für Unity®

ISBN-13: 9798868804298 / Niemiecki / Miękka / 2024

Daniel Ilett
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Shader gelten oft als mystisch und schwer zu entwickeln, selbst für erfahrene Programmierer, Künstler und Entwickler aus anderen Bereichen des Spieldesigns. Dieses Buch räumt mit dieser Vorstellung auf, indem es Ihr Wissen über in Stufen aufbaut. Es beginnt mit grundlegenden Shader-Mathematiken, erklärt, wie sich die Denkweise der Shader-Entwicklung von anderen Arten von Kunst und Programmierung unterscheidet, und geht dann langsam auf Themen wie Vertex- und Fragment-Shader, Beleuchtung, Tiefenbasierte Effekte, Texture Mapping und Shader Graph ein.Jedes dieser Themen wird mit einer umfassenden Aufschlüsselung, der benötigten Theorie und einigen praktischen Anwendungen für die im jeweiligen Kapitel gelernten Techniken präsentiert. Der HLSL (High Level Shading Language)-Code und Shader Graphs werden für jeden relevanten Abschnitt bereitgestellt, ebenso wie zahlreiche Screenshots.Am Ende des Buches werden Sie ein gutes Verständnis für den Shader-Entwicklungsprozess haben und bestens gerüstet sein, um Ihre eigenen ästhetischen und leistungsstarken Shader-Effekte für Ihre Spiele zu erstellen!Was Sie in diesem Buch lernen

  • Shaders in den Rendering-Pipelines von Unity zu verwenden
  • Shader zu schreiben und ihr Verhalten mit C#-Skripting zu ändern
  • Shader Graph für eine Entwicklung ohne Code zu nutzen
  • Die wichtige Mathematik hinter Shadern zu verstehen, insbesondere Raumtransformationen
  • Die Leistung von Shadern zu analysieren, um Optimierungspotenziale zu identifizieren
ZielgruppenDieses Buch richtet sich an Anfänger in der Shader-Entwicklung oder Leser, die den Schritt von Shader-Code zum Shader Graph machen möchten. Es enthält auch einen Abschnitt über Shader-Beispiele für diejenigen, die bereits die Grundlagen von Shadern kennen und nach spezifischen Anwendungsfällen suchen.

Kategorie:
Informatyka, Programowanie
Kategorie BISAC:
Computers > Programming - Games
Computers > Software Development & Engineering - Computer Graphics
Wydawca:
Apress
Język:
Niemiecki
ISBN-13:
9798868804298
Rok wydania:
2024
Wymiary:
25.4 x 17.8
Oprawa:
Miękka


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