ISBN-13: 9786131532535 / Francuski / Miękka / 2018 / 200 str.
Des A(c)tudes sur des personnes valides montrent que la saisie est plus rapide sur un clavier physique de type AZERTY (75 mots par minute) plutAt que sur un clavier virtuel de mAame type (25 mots par minute). Cette rA(c)duction de vitesse est aussi observA(c)e lors d''activitA(c)s de saisie par des personnes handicapA(c)es avec le clavier ambigu UKO. Au contraire, d''autres travaux ont montrA(c) l''apport de l''optimisation de l''agencement spatial des touches pour la saisie, en situation de mobilitA(c) pour le clavier OPTI et en situation de bureau pour le clavier GAG. Pour comprendre et qualifier ces troubles moteurs, nous avons besoin d''A(c)tudier les activitA(c)s motrices en situation en appliquant la loi de psychomotricitA(c). Cette A(c)tude a un intA(c)rAat thA(c)orique et technologique: la comprA(c)hension des troubles moteurs et la conception des claviers virtuels fondA(c)s sur des techniques d''interaction de pointage. L''objectif est de proposer une modA(c)lisation des performances motrices de notre population d''A(c)tude pour prA(c)dire le temps de dA(c)placement du curseur. Pour l''atteindre, nous avons A(c)tudiA(c) l''atteinte de cibles A 1 dimension. Ces modA]les sont ensuite appliquA(c)s A l''A(c)tude de l''utilisabilitA(c) d''un clavier logiciel.
Des études sur des personnes valides montrent que la saisie est plus rapide sur un clavier physique de type AZERTY (75 mots par minute) plutôt que sur un clavier virtuel de même type (25 mots par minute). Cette réduction de vitesse est aussi observée lors dactivités de saisie par des personnes handicapées avec le clavier ambigu UKO. Au contraire, dautres travaux ont montré lapport de loptimisation de lagencement spatial des touches pour la saisie, en situation de mobilité pour le clavier OPTI et en situation de bureau pour le clavier GAG. Pour comprendre et qualifier ces troubles moteurs, nous avons besoin détudier les activités motrices en situation en appliquant la loi de psychomotricité. Cette étude a un intérêt théorique et technologique : la compréhension des troubles moteurs et la conception des claviers virtuels fondés sur des techniques dinteraction de pointage. Lobjectif est de proposer une modélisation des performances motrices de notre population détude pour prédire le temps de déplacement du curseur. Pour latteindre, nous avons étudié latteinte de cibles à 1 dimension. Ces modèles sont ensuite appliqués à létude de lutilisabilité dun clavier logiciel.