• Wyszukiwanie zaawansowane
  • Kategorie
  • Kategorie BISAC
  • Książki na zamówienie
  • Promocje
  • Granty
  • Książka na prezent
  • Opinie
  • Pomoc
  • Załóż konto
  • Zaloguj się

Advanced Game Development with Programmable Graphics Hardware » książka

zaloguj się | załóż konto
Logo Krainaksiazek.pl

koszyk

konto

szukaj
topmenu
Księgarnia internetowa
Szukaj
Książki na zamówienie
Promocje
Granty
Książka na prezent
Moje konto
Pomoc
 
 
Wyszukiwanie zaawansowane
Pusty koszyk
Bezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 złBezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 zł

Kategorie główne

• Nauka
 [2939893]
• Literatura piękna
 [1808953]

  więcej...
• Turystyka
 [70366]
• Informatyka
 [150555]
• Komiksy
 [35137]
• Encyklopedie
 [23160]
• Dziecięca
 [608786]
• Hobby
 [136447]
• AudioBooki
 [1631]
• Literatura faktu
 [225099]
• Muzyka CD
 [360]
• Słowniki
 [2914]
• Inne
 [442115]
• Kalendarze
 [1068]
• Podręczniki
 [166599]
• Poradniki
 [468390]
• Religia
 [506548]
• Czasopisma
 [506]
• Sport
 [61109]
• Sztuka
 [241608]
• CD, DVD, Video
 [3308]
• Technologie
 [218981]
• Zdrowie
 [98614]
• Książkowe Klimaty
 [124]
• Zabawki
 [2174]
• Puzzle, gry
 [3275]
• Literatura w języku ukraińskim
 [260]
• Art. papiernicze i szkolne
 [7376]
Kategorie szczegółowe BISAC

Advanced Game Development with Programmable Graphics Hardware

ISBN-13: 9781568812403 / Angielski / Twarda / 2005 / 374 str.

Fabio Policarpo; Alan H. Watt
Advanced Game Development with Programmable Graphics Hardware Fabio Policarpo Alan H. Watt 9781568812403 A K PETERS - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Advanced Game Development with Programmable Graphics Hardware

ISBN-13: 9781568812403 / Angielski / Twarda / 2005 / 374 str.

Fabio Policarpo; Alan H. Watt
cena 659,85
(netto: 628,43 VAT:  5%)

Najniższa cena z 30 dni: 651,77
Termin realizacji zamówienia:
ok. 22 dni roboczych.

Darmowa dostawa!
inne wydania

Written for game programmers and developers, this book covers GPU techniques and supporting applications that are commonly used in games and similar real-time 3D applications. The authors describe the design of programs and systems that can be used to implement games and other applications whose requirements are to render real-time animation sequences (such as walks through complex scenes) at the high quality now available from GPUs. The text is mainly structured around programming in Cg; but also includes techniques (in C++/OpenGL) that do not map onto GPU hardware. The supplementary CD includes implementation for most of the techniques covered in the book and full source code for an advanced render library in Cg/C++/OpenGL. This library can be used to quickly develop 3D games and applications which make use of the advanced features available in current programmable graphics hardware like GPU based animation, lighting, shadows, and special effects. The authors would like to acknowledge the following people who were omitted from the acknowledgements in the first printing. Julio Lucio---For his substantial work on the character animation and morph targets exporters for 3dsmax and testing all animation related features. Peter Dahl---For his substantial contribution to some render objects used on Taikodom and effects such as motion blur and depth of field in sections of Chapter 6. Manuel M. Oliveira---As a co-contributor for Chapter 5 and for many hours we spent talking about new Relief Mapping ideas and different implementation details.

Kategorie:
Informatyka
Kategorie BISAC:
Games & Activities > Video & Mobile
Computers > Programming - Games
Computers > Software Development & Engineering - Computer Graphics
Wydawca:
A K PETERS
Język:
Angielski
ISBN-13:
9781568812403
Rok wydania:
2005
Ilość stron:
374
Oprawa:
Twarda
Wolumenów:
01
Dodatkowe informacje:
Bibliografia
Wydanie ilustrowane

1. Introduction and Cg Programming Overview 2. Light/Object Shaders 3. Texture Mapping 4. Rendering Shadows 5. Advanced Mapping Techniques and Ray Tracing on the GPU 6. Common Games Effects 7. Recorded Animation: Interpolation and Management 8. Real-Time Animation 9. Character Animation—Using MoCap and Skinning 10. Facial Animation 11. Managing Game Development

Watt, Alan; Policarpo, Fabio

Policarpo, Fabio Alan Watt, based at the University of Sheffield, i... więcej >


Udostępnij

Facebook - konto krainaksiazek.pl



Opinie o Krainaksiazek.pl na Opineo.pl

Partner Mybenefit

Krainaksiazek.pl w programie rzetelna firma Krainaksiaze.pl - płatności przez paypal

Czytaj nas na:

Facebook - krainaksiazek.pl
  • książki na zamówienie
  • granty
  • książka na prezent
  • kontakt
  • pomoc
  • opinie
  • regulamin
  • polityka prywatności

Zobacz:

  • Księgarnia czeska

  • Wydawnictwo Książkowe Klimaty

1997-2026 DolnySlask.com Agencja Internetowa

© 1997-2022 krainaksiazek.pl
     
KONTAKT | REGULAMIN | POLITYKA PRYWATNOŚCI | USTAWIENIA PRYWATNOŚCI
Zobacz: Księgarnia Czeska | Wydawnictwo Książkowe Klimaty | Mapa strony | Lista autorów
KrainaKsiazek.PL - Księgarnia Internetowa
Polityka prywatnosci - link
Krainaksiazek.pl - płatnośc Przelewy24
Przechowalnia Przechowalnia