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Die Wirkung Von Gamification Auf Motivation Und Leistung: Empirische Studien Im Kontext Manueller Arbeitsprozesse » książka

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Kategorie szczegółowe BISAC

Die Wirkung Von Gamification Auf Motivation Und Leistung: Empirische Studien Im Kontext Manueller Arbeitsprozesse

ISBN-13: 9783658143084 / Niemiecki / Miękka / 2016 / 285 str.

Michael Sailer
Die Wirkung Von Gamification Auf Motivation Und Leistung: Empirische Studien Im Kontext Manueller Arbeitsprozesse Sailer, Michael 9783658143084 Springer - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Die Wirkung Von Gamification Auf Motivation Und Leistung: Empirische Studien Im Kontext Manueller Arbeitsprozesse

ISBN-13: 9783658143084 / Niemiecki / Miękka / 2016 / 285 str.

Michael Sailer
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Michael Sailer untersucht, wie und inwieweit im Rahmen von Gamification verwendete Spiel-Design-Elemente Motivation und Leistung beeinflussen konnen. Neben einer ausfuhrlichen Aufarbeitung des Forschungsstandes in unterschiedlichen Anwendungsfeldern werden zwei empirische Untersuchungen im Kontext manueller Arbeitsprozesse durchgefuhrt, die aufzeigen, dass Gamification eine wirkungsvolle Manahme darstellen kann: Gamification kann zur Erfullung motivierend wirkender psychologischer Grundbedurfnisse beitragen sowie die Qualitat und Quantitat der erbrachten Leistung fordern.

Kategorie:
Nauka, Psychologia
Kategorie BISAC:
Education > Educational Psychology
Psychology > Industrial & Organizational Psychology
Wydawca:
Springer
Język:
Niemiecki
ISBN-13:
9783658143084
Rok wydania:
2016
Wydanie:
1. Aufl. 2016
Ilość stron:
285
Waga:
0.40 kg
Wymiary:
21.01 x 14.81 x 1.73
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01

  

  

Michael Sailer ist promovierter Psychologe und beschäftigt sich im Rahmen seiner Forschungs- und Beratungstätigkeiten schwerpunktmäßig mit den Themen Gamification und digitales Lernen sowie der Wirkung neuer Technologien in Lern- und Arbeitsprozessen.  

Michael Sailer untersucht, wie und inwieweit im Rahmen von Gamification verwendete Spiel-Design-Elemente Motivation und Leistung beeinflussen können. Neben einer ausführlichen Aufarbeitung des Forschungsstandes in unterschiedlichen Anwendungsfeldern werden zwei empirische Untersuchungen im Kontext manueller Arbeitsprozesse durchgeführt, die aufzeigen, dass Gamification eine wirkungsvolle Maßnahme darstellen kann: Gamification kann zur Erfüllung motivierend wirkender psychologischer Grundbedürfnisse beitragen sowie die Qualität und Quantität der erbrachten Leistung fördern.

Der Inhalt

  • Funktionen und Wirkweisen von Spiel-Design-Elementen
  • Selbstbestimmungstheorie der Motivation im Kontext Gamification
  • Untersuchung der Wirkung von Gamification und einzelner Spiel-Design-Elemente-Gruppen
  • Empirische Studien im Kontext der Intralogistik 

Die Zielgruppen

  • Dozierende und Studierende der Psychologie, Pädagogik, Informatik und Ingenieurswissenschaften
  • Personen mit Interesse am Thema Gamification
  • Praktiker der Intralogistik sowie Personen, die für die Gestaltung manueller Arbeitsprozesse verantwortlich sind 

Der Autor
Michael Sailer ist promovierter Psychologe und beschäftigt sich im Rahmen seiner Forschungs- und Beratungstätigkeiten schwerpunktmäßig mit den Themen Gamification und digitales Lernen sowie der Wirkung neuer Technologien in Lern- und Arbeitsprozessen.

Sailer, Michael Michael Sailer, Stammautor der Lesebuhne Schwabing... więcej >


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