Michael Sailers scharfe Feder ist seit Jahren ein Begriff in Munchen und weit daruber hinaus. Er hat fur die SZ, taz, Frankfurter Allgemeine Sonntagszeitung, Titanic, Konkret, Musikexpress, Rolling Stone u.v.a. geschrieben, und seit 1996 erregen seine "Belastigungen" Freude, Zorn und Heiterkeit bei Tausenden treuen Lesern. 1998 erhielt Sailer ein Literaturstipendium der Stadt Munchen; 2001 den "Schwabinger Kunstpreis." In der Tradition eines Karl Kraus, mit geschliffener Sprache, klugem Witz und zynischer Scharfe widmet sich seine Kolumne den groA en und kleinen Dumm- und BlA
dheiten...
Michael Sailers scharfe Feder ist seit Jahren ein Begriff in Munchen und weit daruber hinaus. Er hat fur die SZ, taz, Frankfurter Allgemeine Sonntagsz...
Michael Sailers scharfe Feder ist seit Jahren ein Begriff in Munchen und weit daruber hinaus. Er hat fur die SZ, taz, Frankfurter Allgemeine Sonntagszeitung, Titanic, Konkret, Musikexpress, Rolling Stone u. v. a. geschrieben, und seit 1996 erregen seine "Belastigungen" im Stadtmagazin IN MUNCHEN Freude, Zorn und Heiterkeit bei Tausenden treuen Lesern. 1998 erhielt Sailer ein Literaturstipendium der Stadt Munchen; 2001 den "Schwabinger Kunstpreis." In der Tradition eines Karl Kraus, mit geschliffener Sprache, klugem Witz und zynischer Scharfe widmet sich seine Kolumne den grossen und kleinen...
Michael Sailers scharfe Feder ist seit Jahren ein Begriff in Munchen und weit daruber hinaus. Er hat fur die SZ, taz, Frankfurter Allgemeine Sonntagsz...
Michael Sailers Kolumne "Belastigungen" ist seit 1996 eines der erfreulichsten Argernisse der deutschen Medienlandschaft. Dieser vierte Band versammelt die Folgen 301-400."
Michael Sailers Kolumne "Belastigungen" ist seit 1996 eines der erfreulichsten Argernisse der deutschen Medienlandschaft. Dieser vierte Band versammel...
Michael Sailer untersucht, wie und inwieweit im Rahmen von Gamification verwendete Spiel-Design-Elemente Motivation und Leistung beeinflussen konnen. Neben einer ausfuhrlichen Aufarbeitung des Forschungsstandes in unterschiedlichen Anwendungsfeldern werden zwei empirische Untersuchungen im Kontext manueller Arbeitsprozesse durchgefuhrt, die aufzeigen, dass Gamification eine wirkungsvolle Manahme darstellen kann: Gamification kann zur Erfullung motivierend wirkender psychologischer Grundbedurfnisse beitragen sowie die Qualitat und Quantitat der erbrachten Leistung fordern.
Michael Sailer untersucht, wie und inwieweit im Rahmen von Gamification verwendete Spiel-Design-Elemente Motivation und Leistung beeinflussen konne...