• Wyszukiwanie zaawansowane
  • Kategorie
  • Kategorie BISAC
  • Książki na zamówienie
  • Promocje
  • Granty
  • Książka na prezent
  • Opinie
  • Pomoc
  • Załóż konto
  • Zaloguj się

End-To-End Game Development: Creating Independent Serious Games and Simulations from Start to Finish » książka

zaloguj się | załóż konto
Logo Krainaksiazek.pl

koszyk

konto

szukaj
topmenu
Księgarnia internetowa
Szukaj
Książki na zamówienie
Promocje
Granty
Książka na prezent
Moje konto
Pomoc
 
 
Wyszukiwanie zaawansowane
Pusty koszyk
Bezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 złBezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 zł

Kategorie główne

• Nauka
 [2944077]
• Literatura piękna
 [1814251]

  więcej...
• Turystyka
 [70679]
• Informatyka
 [151074]
• Komiksy
 [35590]
• Encyklopedie
 [23169]
• Dziecięca
 [611005]
• Hobby
 [136031]
• AudioBooki
 [1718]
• Literatura faktu
 [225599]
• Muzyka CD
 [379]
• Słowniki
 [2916]
• Inne
 [443741]
• Kalendarze
 [1187]
• Podręczniki
 [166463]
• Poradniki
 [469211]
• Religia
 [506887]
• Czasopisma
 [481]
• Sport
 [61343]
• Sztuka
 [242115]
• CD, DVD, Video
 [3348]
• Technologie
 [219293]
• Zdrowie
 [98602]
• Książkowe Klimaty
 [124]
• Zabawki
 [2385]
• Puzzle, gry
 [3504]
• Literatura w języku ukraińskim
 [260]
• Art. papiernicze i szkolne
 [7151]
Kategorie szczegółowe BISAC

End-To-End Game Development: Creating Independent Serious Games and Simulations from Start to Finish

ISBN-13: 9780240811796 / Angielski / Miękka / 2009 / 371 str.

Nick Iuppa
End-To-End Game Development: Creating Independent Serious Games and Simulations from Start to Finish Iuppa, Nick 9780240811796  - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

End-To-End Game Development: Creating Independent Serious Games and Simulations from Start to Finish

ISBN-13: 9780240811796 / Angielski / Miękka / 2009 / 371 str.

Nick Iuppa
cena 230,14
(netto: 219,18 VAT:  5%)

Najniższa cena z 30 dni: 226,86
Termin realizacji zamówienia:
ok. 22 dni roboczych.

Darmowa dostawa!

You're part of a new venture, an independent gaming company, and you are about to undertake your first development project. The client wants a serious game, one with instructional goals and assessment metrics. Or you may be in a position to green light such a project yourself, believing that it can advance your organization's mission and goals. This book provides a proven process to take an independent game project from start to finish. In order to build a successful game, you need to wear many hats. There are graphic artists, software engineers, designers, producers, marketers - all take part in the process at various (coordinated) stages, and the end result is hopefully a successful game. Veteran game producers and writers (Iuppa and Borst) cover all of these areas for you, with step by step instructions and checklists to get the work done.The final section of the book offers a series of case studies from REAL indy games that have been developed and launched succesfully, and show exactly how the principles outlined in the book can be applied to real world products. The book's associated author web site offers ancillary materials & references as well as serious game demos and presentations.

Kategorie:
Zabawki
Kategorie BISAC:
Computers > Programming - Games
Computers > Software Development & Engineering - Computer Graphics
Computers > Interactive & Multimedia
Język:
Angielski
ISBN-13:
9780240811796
Rok wydania:
2009
Ilość stron:
371
Waga:
0.77 kg
Wymiary:
24.38 x 18.8 x 2.03
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01
Dodatkowe informacje:
Bibliografia
Wydanie ilustrowane

Table of Contents At A Glance

End to End Game Development

Introduction
Defining Independent Games, Serious Games and Simulations
Setting Up Game Development
Client Management
From Start to Finish: A Walk-Through

Step 1: Determining Project Goals
Needs Analysis:
Task Analysis:
Instructional Design:
Ongoing Documentation:

Step 2: Game Design
Determining Simulation Activities:
Concept Testing, Refinement and Documentation:
Determining Platforms and Tools:
Team Building:
Game Design vs. Instructional Design:

Step 3: Production and Authoring
Media production:
Programming:
Testing and Refining:
Project Management:

Step 4: The Finish Line
Packaging and Distribution:
Assessments:

Your Game - Version 2.0:
Case Studies
Games for Social Change:
Occupational Training Games:
Leadership and Collaboration Games:
Educational Games:
Indy Games:
-----------------------------

Terry Borst is a Writers Guild of America member with credits in feature films, episodic television, and videogames, including the award-winning WING COMMANDER III and WING COMMANDER IV, and Microsoft's space adventure game FREELANCER. He has also taught screenwriting and multimedia design at UCLA, USC, the College of Santa Fe, the Banff Centre for the Arts, Moorpark College and various conferences and workshops.



Udostępnij

Facebook - konto krainaksiazek.pl



Opinie o Krainaksiazek.pl na Opineo.pl

Partner Mybenefit

Krainaksiazek.pl w programie rzetelna firma Krainaksiaze.pl - płatności przez paypal

Czytaj nas na:

Facebook - krainaksiazek.pl
  • książki na zamówienie
  • granty
  • książka na prezent
  • kontakt
  • pomoc
  • opinie
  • regulamin
  • polityka prywatności

Zobacz:

  • Księgarnia czeska

  • Wydawnictwo Książkowe Klimaty

1997-2026 DolnySlask.com Agencja Internetowa

© 1997-2022 krainaksiazek.pl
     
KONTAKT | REGULAMIN | POLITYKA PRYWATNOŚCI | USTAWIENIA PRYWATNOŚCI
Zobacz: Księgarnia Czeska | Wydawnictwo Książkowe Klimaty | Mapa strony | Lista autorów
KrainaKsiazek.PL - Księgarnia Internetowa
Polityka prywatnosci - link
Krainaksiazek.pl - płatnośc Przelewy24
Przechowalnia Przechowalnia