![]() |
Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation
ISBN: 9781138403253 / Angielski / Twarda Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. "Game Feel" exposes "feel" as a hidden language in game design that no one has fully articulated yet. The language could be compared to the building blocks of music (time signatures, chord progressions, verse) - no matter the instruments, style or time period - these building blocks come into play. Feel and sensation are similar building blocks where game design is concerned. They create the meta-sensation of involvement with a game. The understanding of how game designers create feel, and affect feel are only partially understood by most in the field and tends to be overlooked as a method...
"Game Feel" exposes "feel" as a hidden language in game design that no one has fully articulated yet. The language could be compared to the building ...
|
cena:
900,54 |
![]() |
Game of X V.2: The Long Road to Xbox
ISBN: 9781138350182 / Angielski / Miękka / 344 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. |
cena:
233,60 |
![]() |
Game of X V.2: The Long Road to Xbox
ISBN: 9781138350199 / Angielski / Twarda / 358 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. |
cena:
705,83 |
![]() |
Media Labs: What You Need to Know
ISBN: 9780993220760 / Angielski / Miękka / 224 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. |
cena:
76,19 |
![]() |
Krew, pot i piksele
ISBN: 9788381292436 / Polski / Miękka ze skrzydełka / 336 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. Międzynarodowy bestseller! Jak powstają znane gry – Wiedźmin, Dragon Age, Stardew Valley, Destiny, Diablo?
Tworzenie gier komputerowych w dzisiejszych czasach jest często bardziej fascynujące niż efekt końcowy. Jason Schreier zabiera czytelników w niezwykłą podróż za kulisy przemysłu gier wideo, gdzie twórcą może być zespół 600 przepracowanych geeków lub jeden geniusz. Opisując artystyczne wyzwania stojące przed producentami, techniczne bariery, żądania graczy i pracę przypominającą robotę w korporacji, autor dochodzi do wniosku, że każda z gier jest swoistym... Międzynarodowy bestseller! Jak powstają znane gry – Wiedźmin, Dragon Age, Stardew Valley, Destiny, Diablo?
Tworzenie gier komputerowych w dzi... |
cena:
42,99 |
![]() |
Classic Game Design: From Pong to Pac-Man with Unity
ISBN: 9781683923855 / Angielski / Miękka / 296 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. |
cena:
255,33 |
![]() |
Official Scratch Coding Cards, The (Scratch 3.0): Creative Coding Activities for Kids
ISBN: 9781593279769 / Angielski / Other / 76 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. |
cena:
76,19 |
![]() |
Virtual History: How Videogames Portray the Past
ISBN: 9781138069084 / Angielski / Twarda / 220 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. |
cena:
754,51 |
![]() |
Virtual History: How Videogames Portray the Past
ISBN: 9781138069091 / Angielski / Miękka / 220 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. |
cena:
204,40 |
![]() |
Data Analytics Applications in Gaming and Entertainment
ISBN: 9781138104433 / Angielski / Twarda / 284 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. |
cena:
559,80 |
![]() |
Learning C# Programming with Unity 3d, Second Edition
ISBN: 9781138336810 / Angielski / Miękka / 690 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. |
cena:
292,02 |
![]() |
Learning C# Programming with Unity 3d, Second Edition
ISBN: 9781138336827 / Angielski / Twarda / 690 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. |
cena:
657,15 |
![]() |
Playing at Narratology: Digital Media as Narrative Theory
ISBN: 9780814214084 / Angielski / Twarda / 180 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. |
cena:
379,56 |
![]() |
Game Design Deep Dive: Platformers
ISBN: 9780367211417 / Angielski / Twarda / 152 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. |
cena:
973,56 |
![]() |
Game Design Deep Dive: Platformers
ISBN: 9780367211387 / Angielski / Miękka / 152 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. |
cena:
184,93 |
![]() |
A Precarious Game: The Illusion of Dream Jobs in the Video Game Industry
ISBN: 9781501746529 / Angielski / Twarda / 222 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. |
cena:
564,67 |
![]() |
A Precarious Game: The Illusion of Dream Jobs in the Video Game Industry
ISBN: 9781501746536 / Angielski / Miękka / 222 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. |
cena:
92,18 |
![]() |
Computer Games and Immersive Entertainment: Next Frontiers in Intellectual Property Law
ISBN: 9781634251181 / Angielski / Miękka / 412 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. |
cena:
455,98 |
![]() |
Minecraft. Rocznik 2020
ISBN: 9788328138865 / Polski / Twarda / 72 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. Pojawiający się na kartach tej książki zespół ekspertów Minecrafta przekazuje czytelnikom swoją cenną wiedzę: Sparks pomaga w stworzeniu niesamowitych budowli i opowiada o ofertach minecraftowego sklepiku Marketplace; z Montym będzie można przeżyć niesamowite przygody i poznać jego dziesięć ulubionych mobów; Bear – ekspert od przetrwania – rzuca Jebowi wyzwanie i zaprasza do gry w „Co byś wolał?”, a z nieustraszoną Scout będzie można wyruszyć na wyprawę po skarb.
Pojawiający się na kartach tej książki zespół ekspertów Minecrafta przekazuje czytelnikom swoją cenną wiedzę: Sparks pomaga w stworzeniu nie...
|
cena:
32,99 |
![]() |
Life Is a Game: What Game Design Says about the Human Condition
ISBN: 9781501359187 / Angielski / Twarda / 232 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. |
cena:
584,14 |