• Wyszukiwanie zaawansowane
  • Kategorie
  • Kategorie BISAC
  • Książki na zamówienie
  • Promocje
  • Granty
  • Książka na prezent
  • Opinie
  • Pomoc
  • Załóż konto
  • Zaloguj się

 » książki  » Computers - Programming - Games

zaloguj się | załóż konto
Logo Krainaksiazek.pl

koszyk

konto

szukaj
topmenu
Księgarnia internetowa
Szukaj
Książki na zamówienie
Promocje
Granty
Książka na prezent
Moje konto
Pomoc
 
 
Wyszukiwanie zaawansowane
Pusty koszyk
Bezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 40 złBezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 40 zł

Kategorie główne

• Nauka
 [3062267]
• Literatura piękna
 [2081849]

  więcej...
• Turystyka
 [57571]
• Informatyka
 [175464]
• Komiksy
 [40055]
• Encyklopedie
 [25575]
• Dziecięca
 [770516]
• Hobby
 [106322]
• AudioBooki
 [1683]
• Literatura faktu
 [246038]
• Muzyka CD
 [461]
• Słowniki
 [4125]
• Inne
 [492372]
• Kalendarze
 [1574]
• Podręczniki
 [179770]
• Poradniki
 [585123]
• Religia
 [637680]
• Czasopisma
 [550]
• Sport
 [75252]
• Sztuka
 [264853]
• CD, DVD, Video
 [3381]
• Technologie
 [247339]
• Zdrowie
 [133903]
• Książkowe Klimaty
 [128]
• Zabawki
 [2660]
• Puzzle, gry
 [4091]
• Literatura w języku ukraińskim
 [267]
• Art. papiernicze i szkolne
 [7501]
Kategorie szczegółowe BISAC

Kategoria BISAC: Computers >> Programming - Games

ilość książek w kategorii: 3539

Wyświetl książki:
Dostępne języki:
Cena:
od:
do:
ilość na stronie:


Procedural Content Generation via Machine Learning Guzdial, Matthew, Snodgrass, Sam, Summerville, Adam 9783031847585 Springer Nature Switzerland
Procedural Content Generation via Machine Learning

ISBN: 9783031847585 / Angielski / Miękka / 295 str.

ISBN: 9783031847585/Angielski/Miękka/295 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Matthew Guzdial; Sam Snodgrass; Adam Summerville

This second edition updates and expands upon the first beginner-focused guide to Procedural Content Generation via Machine Learning (PCGML), which is the use of computers to generate new types of content for video games (game levels, quests, characters, etc.) by learning from existing content. The authors survey current and future approaches to generating video game content and illustrate the major impact that PCGML has had on video games industry. In order to provide the most up-to-date information, this new edition incorporates the last two years of research and advancements in this...

This second edition updates and expands upon the first beginner-focused guide to Procedural Content Generation via Machine Learning (PCGML), which ...

cena: 165,90

The Python Project Book: Build Games, Web Apps, and AI Tools William Richard 9781918722024 Project Q Publishing
The Python Project Book: Build Games, Web Apps, and AI Tools

ISBN: 9781918722024 / Angielski / Miękka / 368 str.

ISBN: 9781918722024/Angielski/Miękka/368 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
William Richard
cena: 159,98

Blender 5.2 Lts User Guide: The Complete Beginner-to-Advanced Manual for 3D Modeling, Animation, Sculpting, Rendering, Geometry Nodes, Video Editing, Selina Maren 9798181148048 Independently Published
Blender 5.2 Lts User Guide: The Complete Beginner-to-Advanced Manual for 3D Modeling, Animation, Sculpting, Rendering, Geometry Nodes, Video Editing,

ISBN: 9798181148048 / Angielski / Miękka / 114 str.

ISBN: 9798181148048/Angielski/Miękka/114 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Selina Maren
cena: 75,57

Retrogaming Nuggets - Volume 1: Il Primo Gioco (1947-1962) Pasotti, Massimo 9798187863860 Independently Published
Retrogaming Nuggets - Volume 1: Il Primo Gioco (1947-1962)

ISBN: 9798187863860 / Włoski / Miękka / 70 str.

ISBN: 9798187863860/Włoski/Miękka/70 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Massimo Pasotti
cena: 33,60

Attention Economy: Engineering Billion-View Systems Kossubayev, Ardak 9798189080395 Independently Published
Attention Economy: Engineering Billion-View Systems

ISBN: 9798189080395 / Angielski / Miękka / 200 str.

ISBN: 9798189080395/Angielski/Miękka/200 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Ardak Kossubayev
cena: 75,57

Autodesk Maya User Guide For Beginners: A Step-by-Step Guide to 3D Modeling, Animation, Rigging, Rendering, and CGI Workflows Maxwell, Boaz T. 9798189531774 Independently Published
Autodesk Maya User Guide For Beginners: A Step-by-Step Guide to 3D Modeling, Animation, Rigging, Rendering, and CGI Workflows

ISBN: 9798189531774 / Angielski / Miękka / 214 str.

ISBN: 9798189531774/Angielski/Miękka/214 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Boaz T. Maxwell
cena: 79,73

Blender 5.0 Workflow Architect: Master Industry-Standard 3D Modeling, Sculpting, Animation, Simulation, Rendering, Compositing, and Production Pipelin Grubbs, Suzanna R. 9798191209913 Independently Published
Blender 5.0 Workflow Architect: Master Industry-Standard 3D Modeling, Sculpting, Animation, Simulation, Rendering, Compositing, and Production Pipelin

ISBN: 9798191209913 / Angielski / Miękka / 166 str.

ISBN: 9798191209913/Angielski/Miękka/166 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Suzanna R. Grubbs
cena: 54,57

Blender 5.0 Guide For Beginners 2026: Create Confident 3D Projects from Setup to Export and Beyond Kroeger, Phillip M. 9798196792076 Independently Published
Blender 5.0 Guide For Beginners 2026: Create Confident 3D Projects from Setup to Export and Beyond

ISBN: 9798196792076 / Angielski / Miękka / 210 str.

ISBN: 9798196792076/Angielski/Miękka/210 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Phillip M. Kroeger
cena: 67,17

Unreal Engine 5 Best Practices 2026: Beginner to Expert with Blueprints, Nanite, Lumen & Multiplayer Systems A. Lincoln, Sherri 9798196880636 Independently Published
Unreal Engine 5 Best Practices 2026: Beginner to Expert with Blueprints, Nanite, Lumen & Multiplayer Systems

ISBN: 9798196880636 / Angielski / Miękka / 140 str.

ISBN: 9798196880636/Angielski/Miękka/140 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Sherri A. Lincoln
cena: 200,91

Applied Spatial Data Structures in C++: Master KD-Trees, Bounding Volumes, and Collision Detection for Real-Time Systems Kane, Marcus 9798196895135 Independently Published
Applied Spatial Data Structures in C++: Master KD-Trees, Bounding Volumes, and Collision Detection for Real-Time Systems

ISBN: 9798196895135 / Angielski / Miękka / 282 str.

ISBN: 9798196895135/Angielski/Miękka/282 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Marcus Kane
cena: 130,18

Seagate game drive for Xbox user guide: A Complete Step-by-Step Guide to Setup, Storage Expansion, Game Transfers, Troubleshooting, and Optimizing You Alawe, J. a. 9798198326248 Independently Published
Seagate game drive for Xbox user guide: A Complete Step-by-Step Guide to Setup, Storage Expansion, Game Transfers, Troubleshooting, and Optimizing You

ISBN: 9798198326248 / Angielski / Miękka / 80 str.

ISBN: 9798198326248/Angielski/Miękka/80 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
J. a. Alawe
cena: 75,57

Autodesk 3ds Max 2026 for Complete Beginners: Step-by-Step Training for Creating Stunning 3D Scenes, Characters, and Architectural Visualizations Culbertson, Martin N. 9798198461161 Independently Published
Autodesk 3ds Max 2026 for Complete Beginners: Step-by-Step Training for Creating Stunning 3D Scenes, Characters, and Architectural Visualizations

ISBN: 9798198461161 / Angielski / Miękka / 238 str.

ISBN: 9798198461161/Angielski/Miękka/238 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Martin N. Culbertson
cena: 138,62

Punch Above Your Budget: Build Your Own Branded Game with AI. No Code, No Team, No Studio. del Valle, Ivan 9798199221450 Independently Published
Punch Above Your Budget: Build Your Own Branded Game with AI. No Code, No Team, No Studio.

ISBN: 9798199221450 / Angielski / Miękka / 230 str.

ISBN: 9798199221450/Angielski/Miękka/230 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Ivan del Valle
cena: 83,97

Fundamental 2D Game Programming with Java: Sprite-Based Graphics from Scratch Using Core Library PrinciplesProgramming with Java Jared Ribeiro, Poljak 9798243774215 Independently Published
Fundamental 2D Game Programming with Java: Sprite-Based Graphics from Scratch Using Core Library PrinciplesProgramming with Java

ISBN: 9798243774215 / Angielski / Miękka / 204 str.

ISBN: 9798243774215/Angielski/Miękka/204 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Poljak Jared Ribeiro
cena: 113,37

Game Development for Beginners: Learn to Build from Scratch Using Modern Tools: A Step-by-Step Guide to Game Design, Programming, Engines, and Publish Thompson, Beth 9798243799539 Independently Published
Game Development for Beginners: Learn to Build from Scratch Using Modern Tools: A Step-by-Step Guide to Game Design, Programming, Engines, and Publish

ISBN: 9798243799539 / Angielski / Miękka / 200 str.

ISBN: 9798243799539/Angielski/Miękka/200 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Beth Thompson
cena: 100,77

From Beginner to Pro with Godot 4: Learn Game Design, GDScript, and Real-World 2D & 3D Game Development Illman, Zak 9798245298948 Independently Published
From Beginner to Pro with Godot 4: Learn Game Design, GDScript, and Real-World 2D & 3D Game Development

ISBN: 9798245298948 / Angielski / Miękka / 240 str.

ISBN: 9798245298948/Angielski/Miękka/240 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Zak Illman
cena: 105,01

Posture Protocol: The Gamer's Mobility Blueprint to Fix Nerd Neck, Unlock Shoulder Power, and Bulletproof Your Wrists for Long Streaming Sessions Nemba, Amanda Olivia 9798249672102 Independently Published
Posture Protocol: The Gamer's Mobility Blueprint to Fix Nerd Neck, Unlock Shoulder Power, and Bulletproof Your Wrists for Long Streaming Sessions

ISBN: 9798249672102 / Angielski / Miękka / 58 str.

ISBN: 9798249672102/Angielski/Miękka/58 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Amanda Olivia Nemba
cena: 41,96

Modern C# 14 for Unity Game Development: Master Cutting-Edge C# Features, Build Real Unity Games Step-by-Step, and Learn Clean Architecture for 2D, 3D A. Tillery, Melody 9798277139165 Independently Published
Modern C# 14 for Unity Game Development: Master Cutting-Edge C# Features, Build Real Unity Games Step-by-Step, and Learn Clean Architecture for 2D, 3D

ISBN: 9798277139165 / Angielski / Miękka / 242 str.

ISBN: 9798277139165/Angielski/Miękka/242 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Melody A. Tillery
cena: 79,81

PS5 Slim Made Simple for Beginners and Seniors: A step-by-step guide to set up the console, explore menus, play games, and resolve common issues Grant, Evan A. 9798277144374 Independently Published
PS5 Slim Made Simple for Beginners and Seniors: A step-by-step guide to set up the console, explore menus, play games, and resolve common issues

ISBN: 9798277144374 / Angielski / Miękka / 100 str.

ISBN: 9798277144374/Angielski/Miękka/100 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Evan A. Grant
cena: 67,17

Blender 5.0 User Guide: Learn 3D Modeling, Animation, Rendering and Real World Projects Confidently Colewright, Evan 9798279293117 Independently Published
Blender 5.0 User Guide: Learn 3D Modeling, Animation, Rendering and Real World Projects Confidently

ISBN: 9798279293117 / Angielski / Miękka / 146 str.

ISBN: 9798279293117/Angielski/Miękka/146 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Evan Colewright
cena: 84,01

Pierwsza Podprzednia  175  176  177  Następna Ostatnia

Facebook - konto krainaksiazek.pl



Opinie o Krainaksiazek.pl na Opineo.pl

Partner Mybenefit

Krainaksiazek.pl w programie rzetelna firma Krainaksiaze.pl - płatności przez paypal

Czytaj nas na:

Facebook - krainaksiazek.pl
  • książki na zamówienie
  • granty
  • książka na prezent
  • kontakt
  • pomoc
  • opinie
  • regulamin
  • polityka prywatności

Zobacz:

  • Księgarnia czeska

  • Wydawnictwo Książkowe Klimaty

1997-2026 DolnySlask.com Agencja Internetowa

© 1997-2022 krainaksiazek.pl
     
KONTAKT | REGULAMIN | POLITYKA PRYWATNOŚCI | USTAWIENIA PRYWATNOŚCI
Zobacz: Księgarnia Czeska | Wydawnictwo Książkowe Klimaty | Mapa strony | Lista autorów
KrainaKsiazek.PL - Księgarnia Internetowa
Polityka prywatnosci - link
Krainaksiazek.pl - płatnośc Przelewy24
Przechowalnia Przechowalnia