![]() |
Applied Computer Vision and Soft Computing with Interpretable AI
ISBN: 9781032417264 / Angielski Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. |
cena:
284,28 |
![]() |
Artificial Intelligence on Dark Matter and Dark Energy: Reverse Engineering of the Big Bang
ISBN: 9781032474045 / Angielski Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. |
cena:
284,28 |
![]() |
Machine Learning: Concepts, Techniques and Applications
ISBN: 9781032268293 / Angielski Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. |
cena:
380,74 |
![]() |
Integration of Cloud Computing with Emerging Technologies: Issues, Challenges, and Practices
ISBN: 9781032376936 / Angielski Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. |
cena:
284,28 |
![]() |
How to Cheat in Maya 2026: Tools & Techniques for Animators
ISBN: 9781032883090 / Angielski Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. |
cena:
284,28 |
![]() |
How to Cheat in Maya 2026: Tools & Techniques for Animators
ISBN: 9781032883373 / Angielski Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. |
cena:
873,24 |
![]() |
Digital Pioneer Spirit: The Freewheeling Creative Innovation of Mel Croucher on the Home Microcomputer
ISBN: 9781068231407 / Angielski / Miękka / 170 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. |
cena:
82,87 |
![]() |
Augmented Reality Games II: The Gamification of Education, Medicine and Art
ISBN: 9783031544774 / Angielski Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. |
cena:
825,89 |
![]() |
Game Design for Free-To-Play Live Service
ISBN: 9783031561580 / Angielski Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. |
cena:
227,09 |
![]() |
Combatting Cyberbullying in Digital Media with Artificial Intelligence
ISBN: 9781032493015 / Angielski Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. |
cena:
284,28 |
![]() |
Practical C++ Game Programming with Data Structures and Algorithms: Write high-performance code and solve game development challenges with expert-led
ISBN: 9781835889862 / Angielski / Miękka / 428 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. |
cena:
221,05 |
![]() |
A New Approach to Reading Videogames as Story: Virtual Cathedrals in an Age of Decadence
ISBN: 9781032302584 / Angielski Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. |
cena:
873,24 |
![]() |
The Games that Computers (and Humans) Play: A Non-Technical Introduction to Artificial Intelligence
ISBN: 9781041252702 / Angielski / Miękka / 314 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. |
cena:
279,20 |
![]() |
The Games that Computers (and Humans) Play: A Non-Technical Introduction to Artificial Intelligence
ISBN: 9781032936611 / Angielski / Twarda / 314 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. |
cena:
741,23 |
![]() |
The Hardest Video Games Ever Made
ISBN: 9781036131241 / Angielski / Twarda / 192 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. |
cena:
129,06 |
![]() |
Doom Video Games: How One Doomed Space Marine Changed Gaming Forever
ISBN: 9781036130282 / Angielski / Twarda / 232 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. |
cena:
180,67 |
![]() |
Internet of Things-Based Machine Learning in Healthcare: Technology and Applications
ISBN: 9781032489285 / Angielski / Miękka / 226 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. |
cena:
279,20 |
![]() |
Dreaming a way (of) Life: The Films of Lewis Klahr
ISBN: 9781032547299 / Angielski / Miękka / 110 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. |
cena:
111,65 |
![]() |
Allegorithmic: The Company That Brought Substance to the World of 3D
ISBN: 9781032878188 / Angielski / Miękka / 434 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. |
cena:
279,20 |
![]() |
Procedural Content Generation via Machine Learning
ISBN: 9783031847585 / Angielski / Miękka / 295 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych. This second edition updates and expands upon the first beginner-focused guide to Procedural Content Generation via Machine Learning (PCGML), which is the use of computers to generate new types of content for video games (game levels, quests, characters, etc.) by learning from existing content. The authors survey current and future approaches to generating video game content and illustrate the major impact that PCGML has had on video games industry. In order to provide the most up-to-date information, this new edition incorporates the last two years of research and advancements in this... This second edition updates and expands upon the first beginner-focused guide to Procedural Content Generation via Machine Learning (PCGML), which ... |
cena:
165,14 |