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 » książki  » Computers - Software Development & Engineering - Computer Graphics

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Kategoria BISAC: Computers >> Software Development & Engineering - Computer Graphics

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Chart: Designing Creative Data Visualizations from Charts to Art Nadieh Bremer 9781032797755 A K PETERS
Chart: Designing Creative Data Visualizations from Charts to Art

ISBN: 9781032797755 / Angielski

ISBN: 9781032797755/Angielski

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Nadieh Bremer
cena: 212,61

Game Development with Godot 4 and C#: Develop a dynamic 3D game while exploring a robust node system, level design, and animations Kati Baker 9781805124139 Packt Publishing Limited
Game Development with Godot 4 and C#: Develop a dynamic 3D game while exploring a robust node system, level design, and animations

ISBN: 9781805124139 / Angielski / Miękka

ISBN: 9781805124139/Angielski/Miękka

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Create engaging 3D projects in Godot using C#, gain system and level design expertise, and leverage the latest Godot features with the founder of Godot Wild Jam, Kati Baker to enhance your game development endeavors in this illustrated guide Key Features Acquire the design skills and theoretical knowledge needed to craft compelling 3D projects in Godot Explore the seamless synergy between Godot and C# by unlocking their potential to create immersive gaming experiences Utilize your C# expertise to build a solid foundation in game development Purchase of the print or Kindle book includes a...
Create engaging 3D projects in Godot using C#, gain system and level design expertise, and leverage the latest Godot features with the founder of Godo...
cena: 212,61

3D Game Development with Blender 5 and Unity 6: Create immersive 3D games in Blender and Unity using a real-time, elegant workflow Acampora, Paolo, Zweiling, Nils 9781836643210 Packt Publishing
3D Game Development with Blender 5 and Unity 6: Create immersive 3D games in Blender and Unity using a real-time, elegant workflow

ISBN: 9781836643210 / Angielski / Miękka / 306 str.

ISBN: 9781836643210/Angielski/Miękka/306 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Paolo Acampora; Nils Zweiling
cena: 212,61

Unreal Engine 5 for Beginners: A step-by-step guide to building your first playable third-person game George Li, Zhenyu, Yeh, Charles Shih-I, Oakes, Michael 9781806105915 Packt Publishing
Unreal Engine 5 for Beginners: A step-by-step guide to building your first playable third-person game

ISBN: 9781806105915 / Angielski / Miękka / 528 str.

ISBN: 9781806105915/Angielski/Miękka/528 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Zhenyu George Li; Charles Shih-I Yeh; Michael Oakes
cena: 212,61

MAXON CINEMA 4D R15 Studio: A Tutorial Approach Technologies, Cadcim 9781936646647 Cadcim Technologies
MAXON CINEMA 4D R15 Studio: A Tutorial Approach

ISBN: 9781936646647 / Angielski / Miękka / 414 str.

ISBN: 9781936646647/Angielski/Miękka/414 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Prof Sham Tickoo Purdue Univ; Cadcim Technologies
cena: 213,93

MAXON CINEMA 4D R16 Studio: A Tutorial Approach Purdue Univ, Prof Sham Tickoo 9781936646951 Cadcim Technologies
MAXON CINEMA 4D R16 Studio: A Tutorial Approach

ISBN: 9781936646951 / Angielski / Miękka / 414 str.

ISBN: 9781936646951/Angielski/Miękka/414 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Prof Sham Tickoo Purdue Univ
MAXON CINEMA 4D R16 Studio: A Tutorial Approach textbook aims at harnessing the power of MAXON CINEMA 4D R16 Studio for modelers, animators, and motion graphic designers. The CINEMA 4D R16 book caters to the needs of both the novice and the advance users of CINEMA 4D R16. Keeping in view the varied requirements of users, the CINEMA 4D book first introduces the basic features and then progresses to cover the advanced techniques such as MoGraph, XPresso, and 3D Compositing. This book features two projects based on the tools and concepts covered in the book. In this edition of the CINEMA 4D R16...
MAXON CINEMA 4D R16 Studio: A Tutorial Approach textbook aims at harnessing the power of MAXON CINEMA 4D R16 Studio for modelers, animators, and motio...
cena: 213,93

Autodesk Maya 2015: A Comprehensive Guide Prof Sham Tickoo Purdu Cadcim Technologies 9781936646746 Cadcim Technologies
Autodesk Maya 2015: A Comprehensive Guide

ISBN: 9781936646746 / Angielski / Miękka / 652 str.

ISBN: 9781936646746/Angielski/Miękka/652 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Prof Sham Tickoo Purdue Univ; Cadcim Technologies
Autodesk Maya 2015: A Comprehensive Guide textbook introduces the readers to Maya 2015, one of the world's leading 3D animation and modeling packages. The textbook caters to the needs of both the novice and the advanced users of Maya. As it is a comprehensive textbook, it aims to harness the power of Autodesk Maya 2015 for creating animation and visual effects. Keeping in view the varied requirements of the users, the textbook first introduces the basic features of Maya 2015 and then gradually progresses to cover the advanced 3D models and animations. Each concept has been thoroughly...
Autodesk Maya 2015: A Comprehensive Guide textbook introduces the readers to Maya 2015, one of the world's leading 3D animation and modeling packages....
cena: 213,93

Html5 Canvas Cookbook Rowell, Eric 9781849691369 PACKT PUBLISHING
Html5 Canvas Cookbook

ISBN: 9781849691369 / Angielski / Miękka / 348 str.

ISBN: 9781849691369/Angielski/Miękka/348 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Eric Rowell
The HTML5 canvas is revolutionizing graphics and visualizations on the Web. Powered by JavaScript, the HTML5 Canvas API enables web developers to create visualizations and animations right in the browser without Flash. Although the HTML5 Canvas is quickly becoming the standard for online graphics and interactivity, many developers fail to exercise all of the features that this powerful technology has to offer. The HTML5 Canvas Cookbook begins by covering the basics of the HTML5 Canvas API and then progresses by providing advanced techniques for handling features not directly supported by the...
The HTML5 canvas is revolutionizing graphics and visualizations on the Web. Powered by JavaScript, the HTML5 Canvas API enables web developers to crea...
cena: 214,17

Blender Game Engine: Beginner's Guide Victor Kuller Bacone Victor Kulle 9781849517027 Packt
Blender Game Engine: Beginner's Guide

ISBN: 9781849517027 / Angielski / Miękka / 206 str.

ISBN: 9781849517027/Angielski/Miękka/206 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Victor Kuller Bacone; Victor Kuller Bacone
'Blender Game Engine' is the part of the Blender 3D editor used to create actual 3D video games. It's the ideal entry level game development environment because you don't even need to learn to program. Create a complete game using Blender's innovative logic bricks. This book is the ideal introduction to game development. Using only logic bricks, the reader will create a complete game in Blender. By the end of the book the reader will be able to use their skills to create their own 3D games.
'Blender Game Engine' is the part of the Blender 3D editor used to create actual 3D video games. It's the ideal entry level game development environme...
cena: 214,17

Inkscape Beginner's Guide: Create attractive layout designs, logos, brochures, icons, and more using the Inkscape vector graphics editor with thi Hiitola, Bethany 9781849517201 0
Inkscape Beginner's Guide: Create attractive layout designs, logos, brochures, icons, and more using the Inkscape vector graphics editor with thi

ISBN: 9781849517201 / Angielski / Miękka / 298 str.

ISBN: 9781849517201/Angielski/Miękka/298 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Bethany Hiitola
Learning to use Inkscape, an exciting open-source vector graphics program, broadens your software toolkit as a graphic designer. Using practical, real-world examples, you ll learn everything about the software and its capabilities so you ll be able to design anything from logos to websites. Inkscape Beginner s Guide is a practical step-by-step guide for learning this exciting vector graphics software. Not only will it take you through each menu item and toolbar, but you will also learn about creating complex shapes, text styling, filters, working with images, extensions, and the XML editor...
Learning to use Inkscape, an exciting open-source vector graphics program, broadens your software toolkit as a graphic designer. Using practical, real...
cena: 214,17

Creating Elearning Games with Unity Del Pilar, Jolex 9781849693424 0
Creating Elearning Games with Unity

ISBN: 9781849693424 / Angielski / Miękka / 246 str.

ISBN: 9781849693424/Angielski/Miękka/246 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Limoke Oscar
cena: 214,17

Learning iPhone Game Development with Cocos2d 3.0 Kirill Muzykov   9781782160144 Packt Publishing
Learning iPhone Game Development with Cocos2d 3.0

ISBN: 9781782160144 / Angielski / Miękka / 434 str.

ISBN: 9781782160144/Angielski/Miękka/434 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Kirill Muzykov
cena: 214,17

Pro Ogre 3D Programming Junker, Gregory 9781484220313 Apress
Pro Ogre 3D Programming

ISBN: 9781484220313 / Angielski / Miękka / 290 str.

ISBN: 9781484220313/Angielski/Miękka/290 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Gregory Junker

Pro OGRE 3D Programming is the detailed guide to utilizing the OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) 3D engine. OGRE, runs on all platforms and provides an object oriented interface to render 3D scenes, independent of the implementation such as Direct3D or OpenGL. While it's most commonly used in game creation, it can be utilized to create a variety of 3D based applications, including architectural visualization and simulations. Examples of applications that have used OGRE can be found at www.ogre3D.org.

Pro OGRE 3D Programming is for all programmers who are interested...

Pro OGRE 3D Programming is the detailed guide to utilizing the OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) 3D engine. OGRE, runs on all platfo...

cena: 215,07

Problems Solving in Data Structures and Algorithms Using C++: A practical approach to competitive programming Hemant Jain 9789365890389 Bpb Publications
Problems Solving in Data Structures and Algorithms Using C++: A practical approach to competitive programming

ISBN: 9789365890389 / Angielski / Miękka / 530 str.

ISBN: 9789365890389/Angielski/Miękka/530 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Hemant Jain
cena: 215,33

Animation Mit Mathematica(r) Franke, Herbert 9783540423720 Springer
Animation Mit Mathematica(r)

ISBN: 9783540423720 / Angielski / Miękka / 229 str.

ISBN: 9783540423720/Angielski/Miękka/229 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Herbert W. Franke
Das unbewegte Bild als Mittel zur Illustration mathematischer Zusammenhange ist altbekannt, doch mit dem Einsatz von filmischen Ablaufen anstelle formelhafter Beschreibung kann Wissen auf eine visuell viel intensivere und faszinierende Art vermittelt werden. Das Buch fuhrt detailliert in die Programmierung von Animationen mit "Mathematica" ein und erschliet dem Leser so die im System steckenden filmischen Moglichkeiten. Da mathematische Visualisierungen in freier Gestaltung auch in kunstlerischen Anwendungen eine bedeutende Rolle spielen, werden die verschiedenen Moglichkeiten, zu einer...
Das unbewegte Bild als Mittel zur Illustration mathematischer Zusammenhange ist altbekannt, doch mit dem Einsatz von filmischen Ablaufen anstelle form...
cena: 215,62

Austrographics ’88: Aktuelle Entwicklungen in der Graphischen Datenverarbeitung Fachtagung, Wien, 28.–30. September 1988 Alexander Clauer, Werner Purgathofer 9783540503057 Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH &
Austrographics ’88: Aktuelle Entwicklungen in der Graphischen Datenverarbeitung Fachtagung, Wien, 28.–30. September 1988

ISBN: 9783540503057 / Niemiecki / Miękka / 267 str.

ISBN: 9783540503057/Niemiecki/Miękka/267 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Alexander Clauer;Werner Purgathofer
Dieser Band enthalt die Beitrage zur AUSTROGRAPHICS '88, einer in zweijahrigem Turnus durchgefuhrten deutschsprachigen Tagung uber Graphische Datenverarbeitung. Die Tagung fand vom 28. bis 30. September 1988 an der Technischen Universitat Wien statt. Mit Rucksicht auf das in der gleichen Woche ebenfalls in Wien veranstaltete GI-Fachgesprach zum Thema Visualisierungstechniken und Algorithmen (Informatik-Fachberichte Band 182) liegen die Akzente der AUSTROGRAPHICS '88 diesmal auf anderen Gebieten. Nach einem Kapitel uber neue Algorithmen der Graphischen Datenverarbeitung folgen Beitrage zu den...
Dieser Band enthalt die Beitrage zur AUSTROGRAPHICS '88, einer in zweijahrigem Turnus durchgefuhrten deutschsprachigen Tagung uber Graphische Datenver...
cena: 215,62

Erzeugung und Analyse von Bildern und Strukturen: DGaO — DAGM Tagung Essen, 27. – 31. Mai 1980 S. J. Pöppl, H. Platzer 9783540101307 Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH &
Erzeugung und Analyse von Bildern und Strukturen: DGaO — DAGM Tagung Essen, 27. – 31. Mai 1980

ISBN: 9783540101307 / Niemiecki / Miękka / 216 str.

ISBN: 9783540101307/Niemiecki/Miękka/216 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
S. J. Pöppl;H. Platzer
Der vorliegende Tagungsband enthalt die meisten Vortrage der gemeinsamen Tagung der Deutschen Gesellschaft fUr Angewandte Optik (DGaO) und der Deutschen Arbeits- gemeinschaft fUr Musterkennung (DAr,M). Die Beziehungen der beiden Organisationen sind folgendermaBen: Wahrend die DGaO eine traditionsreiche wissenschaftliche Gesellschaft ist, stellt die DAGM einen problemorientierten Dachverband folgender wissenschaftlicher Gesellschaften dar: - Deutsche Gesellschaft fUr angewandte Optik (DGaO) - Deutsche Gesellschaft fUr Nuklearmedizin (DGNM) - Deutsche Gesellschaft fUr Ortung und Navigation...
Der vorliegende Tagungsband enthalt die meisten Vortrage der gemeinsamen Tagung der Deutschen Gesellschaft fUr Angewandte Optik (DGaO) und der Deutsch...
cena: 215,62

Rasterbild -- Bildraster: Anwendung Der Graphischen Datenverarbeitung Zur Geometrischen Analyse Eines Meisterwerks Der Renaissance: Raffaels >Sc Mazzola, Guerino 9783540172673 Not Avail
Rasterbild -- Bildraster: Anwendung Der Graphischen Datenverarbeitung Zur Geometrischen Analyse Eines Meisterwerks Der Renaissance: Raffaels >Sc

ISBN: 9783540172673 / Niemiecki / Miękka

ISBN: 9783540172673/Niemiecki/Miękka

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Guerino B. Mazzola; Detlef Kramker; Georg Rainer Hofmann
cena: 215,62

Desktop ALS Mensch-Maschine-Schnittstelle Andrea Kanig 9783211821350 Springer
Desktop ALS Mensch-Maschine-Schnittstelle

ISBN: 9783211821350 / Niemiecki / Miękka / 162 str.

ISBN: 9783211821350/Niemiecki/Miękka/162 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Andrea Kanig
Die Mensch-Maschine-Schnittstelle erlangt immer grossere Bedeutung im Hinblick auf schnelle und ergonomische Kommunikation zwischen Mensch und Rechner. Mit graphischen Hilfsmitteln sowie leistungsfahigen Eingabemedien, wie Maus und Touch-Screen, konnen Dialogtechniken realisiert werden, die dem Interaktionsverhalten des Benutzers immer mehr entgegenkommen. Im Zusammenhang damit ist der Begriff Desktop (Schreibtisch) bekannt geworden, wo alltagliche Tatigkeiten der Buroarbeit mit der Benutzeroberflache eines Systems imitiert werden. Ziel des Buches ist es, dem Leser einen Uberblick uber...
Die Mensch-Maschine-Schnittstelle erlangt immer grossere Bedeutung im Hinblick auf schnelle und ergonomische Kommunikation zwischen Mensch und Rechner...
cena: 215,62

Geometrisches Modellieren: Fachtagung der GI und der Technischen Universität Berlin Berlin, 24.–26. November 1982 H. Nowacki, R. Gnatz 9783540123088 Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH &
Geometrisches Modellieren: Fachtagung der GI und der Technischen Universität Berlin Berlin, 24.–26. November 1982

ISBN: 9783540123088 / Niemiecki / Miękka / 400 str.

ISBN: 9783540123088/Niemiecki/Miękka/400 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
H. Nowacki;R. Gnatz
Auf Initiative der GI-Fachgruppe fur "Rechnerunterstutztes Entwerfen und Konstruieren ICAD) " fand im November 1982 an der Technischen Uni versitat Berlin eine Fachtagung zum Thema des "Geometrischen Modellie rens" statt, deren Referate und Diskussionen den Inhalt dieses Bandes bilden. Ubergeordnetes Ziel der Fachtagung war es, auf diesem wichtigen Schwerpunktgebiet des CAD-Bereichs eine Bestandsaufnahme uber den in Wissenschaft und Praxis erreichten Stand, insbesondere aus der Sicht des deutschsprachigen Raumes, durchzufuhren und die Bedeutung aktueller Ent wicklungsziele zu diskutieren....
Auf Initiative der GI-Fachgruppe fur "Rechnerunterstutztes Entwerfen und Konstruieren ICAD) " fand im November 1982 an der Technischen Uni versitat Be...
cena: 215,62

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