Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergrunde sind dazu notig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nutzlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Kunstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lekture dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten
Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergrunde sind dazu notig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nutzlic...