Adamietz, Zoe, Trauth, Christoph, Mönkemeyer, mit Beiträgen von Julian Härtl und Marie
In den verdunkelten Laboren aventurischer Chimärologen wird nach den vielfältigsten Mischwesen geforscht. Eine solche Werkstätte, in der mittels Magie Körper geformt und schließlich Leben erschaffen werden, verdient sich bei Gelehrten den Titel Transmutarium. Das Aventurische Transmutarium stellt über 50 Chimären und Daimonide - Hybride aus Lebenden und Dämonen - vor, welche die Geschichte Aventuriens prägen. Neben Spielwerten, Illustrationen und zahlreichen Ideen für die Verwendung in Abenteuern sind ebenso Hinweise und Regeln für Chimärologinnen enthalten, die sich daran wagen...
In den verdunkelten Laboren aventurischer Chimärologen wird nach den vielfältigsten Mischwesen geforscht. Eine solche Werkstätte, in der mittels Ma...
Enthält ca. 198 Karten Dieses Spielkartenset enthält alle Werte für Golems, Homunculi und Automaten aus dem Aventurischen Animatorium. Zusätzlich präsentieren Referenzkarten übersichtlich alle zugehörigen Regeln rund um Herstellung, Belebung, Pflege, Kontrolle und Kampf von animierten Konstruktwesen. Auch alle Sonderfertigkeiten, Zauber, Hilfsmittel und Professionspakete für Golembauer, Homunculusalchimisten und Automatentüftler sind enthalten.
Enthält ca. 198 Karten Dieses Spielkartenset enthält alle Werte für Golems, Homunculi und Automaten aus dem Aventurischen Animatorium. Zusätzlich...
Dieses Kreaturendokumente-Set bietet zwei Varianten an ausfüllbaren Dokumenten für tierische und monströse Begleiter. Auf je einem Blatt bzw. zwei Seiten findet sich reichlich Platz für das Notieren von Eigenschaften, individueller Eigenheiten, Kampfwerte, Ausrüstung und besonderen Fähigkeiten von Kreaturen. Eine Variante ist auf Tiergefährten und Vertrautentiere zugeschnitten, die andere wurde für erschaffene und beschworene Wesen wie Dämonen, Chimären, Golems, Untote, Homunculi und mehr optimiert. Ein zusätzliches optionales Beiblatt für besonders komplexe Begleiter, wie etwa...
Dieses Kreaturendokumente-Set bietet zwei Varianten an ausfüllbaren Dokumenten für tierische und monströse Begleiter. Auf je einem Blatt bzw. zwei ...
Die arkanen Klänge der 21 Tracks dieses Soundtracks entführen in die akademische Welt der Magier und die Pfade jenseits der legalen Gildenmagie. Sie wurden eigens komponiert, um den Zauberern der Weißen, Grauen und Schwarzen Gilde ihre Hymnen zu geben und den Alltag und Werdegang von Zauberschülern bis zur Ernennung zum Erzmagier zu untermalen. Bibliotheksstudien, Limbusreisen, Magierduelle - all dies und mehr beschreiben die Sphärenklänge von Rohals Erben.
Die arkanen Klänge der 21 Tracks dieses Soundtracks entführen in die akademische Welt der Magier und die Pfade jenseits der legalen Gildenmagie. Sie...
Landkartenset - Das Wüstenreich Die Wüste Khôm ist ein lebensfeindlicher Ort, der von gastfreundlichen Nomaden und mit zaubermächtigen Artefakten beladenen Kamelkarawanen durchzogen wird. Die Novadis, Wüstenkrieger auf edlen Rössern, herrschen in Stämmen über die Lande des Kalifen, der sie unter sich im Glauben an Rastullah, den Eingott des Zeltes, zu einem Volk vereint. Auf den Gipfeln der Gebirge des Wüstenreichs hausen Barbaren, die Blut und Leidenschaft verehren. In den fruchtbaren Tälern Thalusiens ringen ärmliche Reisbauern und Rebellen mit der Tyrannei ihrer Herrscher. ...
Landkartenset - Das Wüstenreich Die Wüste Khôm ist ein lebensfeindlicher Ort, der von gastfreundlichen Nomaden und mit zaubermächtigen Artefakten...
Spielplanset Das Wüstenreich Ein Kampf mit mehreren Beteiligten kann eine unübersichtliche Sache sein. Damit weder Spieler noch Spielleiterin den Überblick verlieren, bieten wir euch Spielpläne für Kampfschauplätze, auf denen ihr mit euren Spielmarkern oder Miniaturen die Positionen der Kämpfenden darstellen könnt, um Kämpfe und andere Szenen übersichtlich zu halten. Liegen zwei Marker auf dem Spielplan nah beieinander, befinden sich die entsprechenden Kampfteilnehmer in der Reichweite für den Nahkampf. In diesem Set findet ihr Spielpläne für sechs verschiedene...
Spielplanset Das Wüstenreich Ein Kampf mit mehreren Beteiligten kann eine unübersichtliche Sache sein. Damit weder Spieler noch Spielleiterin den...
Produktinformationen DSA5 - Sphärenklang Das Wüstenreich Audio CD Die Wüste Khôm ist ein lebensfeindlicher Ort, der von gastfreundlichen Nomaden und mit zaubermächtigen Artefakten beladenen Kamelkarawanen durchzogen wird. Die Novadis, Wüstenkrieger auf edlen Rössern, herrschen in Stämmen über die Lande des Kalifen, der sie unter sich im Glauben an Rastullah, den Eingott des Zeltes, zu einem Volk vereint. Auf den Gipfeln der Gebirge des Wüstenreichs hausen Barbaren, die Blut und Leidenschaft verehren. In den fruchtbaren Tälern Thalusiens ringen ärmliche Reisbauern und Rebellen...
Produktinformationen DSA5 - Sphärenklang Das Wüstenreich Audio CD Die Wüste Khôm ist ein lebensfeindlicher Ort, der von gastfreundlichen Nomad...
Acrylmarker-Set - Königin der Tränen Ein Kampf mit mehreren Beteiligten kann eine unübersichtliche Angelegenheit sein. Damit weder Spieler noch Spielleiterin den Überblick verlieren, bieten wir euch Acrylmarker-Sets an, mit denen ihr die Positionen der Kämpfenden darstellen könnt, um Konflikte und andere Szenen übersichtlich zu halten. Liegen zwei Marker auf einem Spielplan nah beieinander, befinden sich die entsprechenden Kampfteilnehmer in der Reichweite für den Nahkampf. Dieses Set enthält 28 Acrylmarker für Meisterpersonen und Gegner aus dem Metaplot-Regional-Abenteuer...
Acrylmarker-Set - Königin der Tränen Ein Kampf mit mehreren Beteiligten kann eine unübersichtliche Angelegenheit sein. Damit weder Spieler noch Sp...