Les jeux, comme d'autres éléments des médias numériques, utilisent des références à notre vie quotidienne pour construire leurs récits. L'histoire est utilisée, qu'il s'agisse de faits ou d'éléments communs, pour étayer des histoires qui sont aujourd'hui vendues comme des nouveautés. Dans ce livre, l'auteur utilise l'une des sagas les plus primées aujourd'hui pour montrer que l'apprentissage de l'histoire peut être intéressant lorsque l'on utilise des aspects du divertissement pour enseigner d'une manière significative.
Les jeux, comme d'autres éléments des médias numériques, utilisent des références à notre vie quotidienne pour construire leurs récits. L'hist...
Games, like other elements of digital media, use references from our daily lives to construct their narratives. History is used from facts to common elements to support stories that are sold today as novelties. In this book, the author uses one of today's most awarded sagas to show that learning history can be interesting when we use aspects of entertainment to teach in a meaningful way.
Games, like other elements of digital media, use references from our daily lives to construct their narratives. History is used from facts to common e...
Spiele, wie auch andere Elemente der digitalen Medien, verwenden Referenzen aus unserem täglichen Leben, um ihre Geschichten zu konstruieren. Die Geschichte wird von Fakten bis hin zu allgemeinen Elementen genutzt, um Geschichten zu unterstützen, die heute als Neuheiten verkauft werden. In diesem Buch zeigt der Autor anhand einer der heute meistgepriesenen Sagen, dass Geschichtsunterricht interessant sein kann, wenn wir Aspekte der Unterhaltung nutzen, um auf sinnvolle Weise zu lehren.
Spiele, wie auch andere Elemente der digitalen Medien, verwenden Referenzen aus unserem täglichen Leben, um ihre Geschichten zu konstruieren. Die Ges...