This paper explains one possible design for a hybrid peer-to-peer client server system. This system offers the enormous advantage of greatly reducing server traffic, but also results in a noticeable deterioration in quality for the player. However, since current games still crash completely when there is very high demand, players may be willing to accept a slight reduction in quality if this means that consistent stability can be achieved, especially since this difference in quality is hardly noticeable to players.
This paper explains one possible design for a hybrid peer-to-peer client server system. This system offers the enormous advantage of greatly reducing ...
Ce travail explique comment pourrait fonctionner un système hybride client-serveur peer-to-peer. Ce système présente l'énorme avantage de réduire considérablement le trafic serveur, mais entraîne également une dégradation de la qualité imperceptible pour le joueur. Cependant, étant donné que les jeux actuels s'effondrent complètement lorsqu'ils sont très sollicités, les joueurs sont peut-être prêts à accepter une légère dégradation de la qualité si cela permet d'obtenir une stabilité continue, d'autant plus que cette différence de qualité est à peine perceptible pour...
Ce travail explique comment pourrait fonctionner un système hybride client-serveur peer-to-peer. Ce système présente l'énorme avantage de réduire...