Souvent considA(c)rA(c)s comme un simple loisir, les jeux-vidA(c)o sont pourtant vecteur d'idA(c)ologie. Les concepteurs de ce mA(c)dia, imprA(c)gnA(c)s par les valeurs de notre A(c)poque, configurent l'espace des possibles. Dans les Sims, le bonheur ne passe que par l'achat d'objets de plus en plus chers, reflet de notre sociA(c)tA(c) de consommation. Les jeux de guerre se multiplient, symbole de l'individualisme et de l'hyper concurrence actuels. DA(c)sormais devenu la premiA]re industrie culturelle en France, des groupes d'intA(c)rAat se penchent sur le jeu vidA(c)o et tentent de...
Souvent considA(c)rA(c)s comme un simple loisir, les jeux-vidA(c)o sont pourtant vecteur d'idA(c)ologie. Les concepteurs de ce mA(c)dia, imprA(c)gnA(c...