Quest 2: PFLICHTDUEL: Du und deine Freunde werdet von der Gilde in ein Dungeon geschickt. Kaum angekommen, fällt ihr in ein Loch. Ihr landet im Inneren des Dungeons. Um den Dungeon entkommen zu können, müsst ihr gegeneinander duellieren und 42 Runden bestehen. Für jede gemeisterte Aufgabe erhält jeder Abenteurer Punkte. Der Abenteurer, der am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Quest 3: Der Fluch des Dämonenkönigs* Du und deine Freunde werdet von der Gilde in ein Dungeon geschickt, um gegen den Dämonenkönig zu kämpfen. Plötzlich überfällt euch ein Monster und zieht einen von...
Quest 2: PFLICHTDUEL: Du und deine Freunde werdet von der Gilde in ein Dungeon geschickt. Kaum angekommen, fällt ihr in ein Loch. Ihr landet im Inner...
Quest 1: Der FLUCH des Katzenmädchens: Du und deine Freunde werdet von der Gilde in ein Dungeon geschickt. Ihr findet dort Katzen-Accessoires, die einer von euch anziehen muss. Plötzlich erscheint eine Hexe und verflucht den Abenteurer, der die Katzen Accessoires trägt. Dieser wird zum Katzenmädchen. Ihr werdet in den Dungeon eingesperrt. Um den Dungeon entkommen zu können, müsst ihr 45 Aufgaben erfüllen. Der Abenteurer, der dem Katzenmädchen-Fluch verfallen ist, wird Opfer sämtlicher Aufgaben sein. Vielleicht wirst du in der nächsten Runde zum Katzenmädchen. Ziel des...
Quest 1: Der FLUCH des Katzenmädchens: Du und deine Freunde werdet von der Gilde in ein Dungeon geschickt. Ihr findet dort Katzen-Accessoires, die ei...
Quest 1: Der Fluch des KatzenmädchensDu und deine Freunde werdet von der Gilde in ein Dungeon geschickt. Ihr findet dort Katzen Accessoires, die einer von euch anziehen muss. Plötzlich erscheint eine Hexe und verflucht den Abenteurer, der die Katzen Accessoires trägt. Dieser wird zum Katzenmädchen. Ihr werdet in den Dungeon eingesperrt. Um den Dungeon entkommen, müsst ihr 45 Aufgaben meistern. Der Abenteurer, der den Katzenmädchen-Fluch verfallen ist, wird Opfer sämtlicher Aufgaben sein. Vielleicht wirst du in der nächsten Runde zum Katzenmädchen. Ziel des Katzenmädchens ist es, den...
Quest 1: Der Fluch des KatzenmädchensDu und deine Freunde werdet von der Gilde in ein Dungeon geschickt. Ihr findet dort Katzen Accessoires, die eine...
Quest 1: Der Fluch des KatzenmädchensDu und deine Freunde werdet von der Gilde in ein Dungeon geschickt. Ihr findet dort Katzen Accessoires, die einer von euch anziehen muss. Plötzlich erscheint eine Hexe und verflucht den Abenteurer, der die Katzen Accessoires trägt. Dieser wird zum Katzenmädchen. Ihr werdet in den Dungeon eingesperrt. Um den Dungeon entkommen, müsst ihr 45 Aufgaben meistern. Der Abenteurer, der den Katzenmädchen-Fluch verfallen ist, wird Opfer sämtlicher Aufgaben sein. Vielleicht wirst du in der nächsten Runde zum Katzenmädchen. Ziel des Katzenmädchens ist es, den...
Quest 1: Der Fluch des KatzenmädchensDu und deine Freunde werdet von der Gilde in ein Dungeon geschickt. Ihr findet dort Katzen Accessoires, die eine...
Dieses Buch besteht aus 2 Teilen: Wahrheit oder Pflicht: Spiele mit deinen Freunden Wahrheit oder Pflicht und meistere die Aufgaben, die der Würfel vorgibt. Der Spieler, der als Erstes aufgibt, verliert.Trinkduell: Beweise dich in den Minispielen und duelliere dich gegen deine Freunde. Der Verlierer, muss einen Kurzen trinken. Empfohlen ab 18 Jahren.
Dieses Buch besteht aus 2 Teilen: Wahrheit oder Pflicht: Spiele mit deinen Freunden Wahrheit oder Pflicht und meistere die Aufgaben, die der Würfel v...
Quest 1: Der Fluch des Dämonenkönigs* Du und deine Freunde werdet von der Gilde in ein Dungeon geschickt, um gegen den Dämonenkönig zu kämpfen. Plötzlich überfällt euch ein Monster und zieht einen von euch in den Dungeon. Ihr klettert runter und rettet den Abenteurer. Leider ist der Abenteurer von dem Dämonenkönig besessen. Um den Abenteurer zu retten, muss jeder Abenteurer 45 Aufgaben bewältigen.* Der Abenteurer, der von dem Dämonenkönig besessen ist, wird Opfer sämtlicher Aufgaben sein. Ziel des Besessenen ist es, den Fluch einem anderen Abenteurer zu übergeben, bevor die...
Quest 1: Der Fluch des Dämonenkönigs* Du und deine Freunde werdet von der Gilde in ein Dungeon geschickt, um gegen den Dämonenkönig zu kämpfen. P...
Quest 1: Der FLUCH des Katzenmädchens: Du und deine Freunde werdet von der Gilde in ein Dungeon geschickt. Ihr findet dort Katzen-Accessoires, die einer von euch anziehen muss. Plötzlich erscheint eine Hexe und verflucht den Abenteurer, der die Katzen Accessoires trägt. Dieser wird zum Katzenmädchen. Ihr werdet in den Dungeon eingesperrt. Um den Dungeon entkommen zu können, müsst ihr 45 Aufgaben erfüllen. Der Abenteurer, der dem Katzenmädchen-Fluch verfallen ist, wird Opfer sämtlicher Aufgaben sein. Vielleicht wirst du in der nächsten Runde zum Katzenmädchen. Ziel des...
Quest 1: Der FLUCH des Katzenmädchens: Du und deine Freunde werdet von der Gilde in ein Dungeon geschickt. Ihr findet dort Katzen-Accessoires, die ei...
Meistere die Aufgaben, die der Würfel vorgibt und erhalte für jede gemeisterte Aufgabe Punkte oder Münzen. Punkteversion: Der Spieler, der am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.Münzversion: Die verdienten Münzen können im Laufe des Spieles in Items umgetauscht werden und diese gegen die anderen Spieler eingesetzt werden. Der Spieler, der als Erstes aufgibt, verliert. Jeder Spieler bestimmt vor dem Spiel eine Stufe. Dieser bestimmt die Art der Aufgaben. So können Spieler Aufgaben erhalten, an dem sie verbunden werden. Andere Spieler wiederum können Aufgaben erhalten, an dem sie etwas...
Meistere die Aufgaben, die der Würfel vorgibt und erhalte für jede gemeisterte Aufgabe Punkte oder Münzen. Punkteversion: Der Spieler, der am Ende ...
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