Zugeschnitten auf die Bedurfnisse von Ingenieuren, vermittelt der Autor in zwolf Kapiteln die Grundlagen der dreidimensionalen Computergrafik. Alle gangigen Projektionsarten, das Farbmanagement sowie diverse Verfahren zur Visualisierung werden behandelt. Die Kapitel bieten viele durchgerechnete Beispiele, inklusive der Ergebnisdarstellung. Die erforderlichen Mathematik-Kenntnisse gehen uber Grundlagen der Matrizen-Rechnung und der Analytischen Geometrie nicht hinaus und sind in einem separaten Kapitel zusammengefasst.
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Zugeschnitten auf die Bedurfnisse von Ingenieuren, vermittelt der Autor in zwolf Kapiteln die Grundlagen der dreidimensionalen Computergrafik. Alle...