Ob Fernsehen, Computerspiele, jugendkulturelle Aktivitäten oder einfach Feiern: "Events" sind umfassender Bestandteil der heutigen Populär- und Alltagskulturen geworden. Anhand der Untersuchung konkreter und in der zweiten Auflage erweiterter Beispiele arbeiten die Artikel des Buchs heraus, wie unsere Gegenwart mehr und mehr mit "populären Events" durchzogen ist. "Medienevents", "Spielevents" und "Spaßevents" machen greifbar, dass wir mit einer breiten Eventisierung von Kultur konfrontiert sind. Einzelne Events dürfen dabei aber nicht einfach nur als Spaß-Haben verstanden werden,...
Ob Fernsehen, Computerspiele, jugendkulturelle Aktivitäten oder einfach Feiern: "Events" sind umfassender Bestandteil der heutigen Populär- und Allt...