In den frühen Tagen der Spielhallen wurden Videospiele mit massiven, klobigen Joysticks gesteuert, die den ganzen Arm forderten. Als die Industrie versuchte, diese Arcade-Erfahrung in tragbare LCD-Spiele umzuwandeln, stieß sie auf ein fundamentales Problem: Ein abstehender Joystick passte nicht in die Hosentasche.Die Lösung für dieses Problem veränderte die Interaktion zwischen Mensch und Maschine für immer. Der legendäre Nintendo-Ingenieur Gunpei Yokoi entwickelte für das Spiel "Donkey Kong" auf den Game & Watch-Geräten ein flaches, kreuzförmiges Steuerpad, das unter dem linken...
In den frühen Tagen der Spielhallen wurden Videospiele mit massiven, klobigen Joysticks gesteuert, die den ganzen Arm forderten. Als die Industrie ve...