Dieses Buch wurde mit dem Hauptziel erstellt, den Einfluss von Gamification als Bildungsressource durch technologische Vermittlung mit Hilfe von Lernsoftware im Lernprozess zu bestimmen.Wir zeigen auch in diesem Projekt, dass die Gamification-Technik derzeit ein Werkzeug, das die Produktivität des Lernens durch die Entwicklung von interaktiven Spielen auf der Grundlage der Zusammenarbeit, psychomotorische Fähigkeiten und andere Fähigkeiten, die in der Entwicklung des Schülers helfen verbessert wird.
Dieses Buch wurde mit dem Hauptziel erstellt, den Einfluss von Gamification als Bildungsressource durch technologische Vermittlung mit Hilfe von Lerns...
Ce livre est préparé avec l'objectif principal de déterminer l'influence de la gamification en tant que ressource éducative à travers la médiation technologique en utilisant des logiciels éducatifs dans le processus d'apprentissage.Nous montrons également dans ce projet que la technique de gamification devient actuellement un outil qui améliore la productivité de l'apprentissage grâce au développement de jeux interactifs basés sur la coopération, les compétences psychomotrices et d'autres compétences qui aident au développement de l'étudiant.
Ce livre est préparé avec l'objectif principal de déterminer l'influence de la gamification en tant que ressource éducative à travers la médiati...
This book is elaborated with the main objective of determining the influence of gamification as an educational resource through technological mediation using educational software in the learning process.We also show in this project that the gamification technique currently becomes a tool that improves the productivity of learning through the development of interactive games based on cooperation, psychomotor skills and other skills that help in the development of the student.
This book is elaborated with the main objective of determining the influence of gamification as an educational resource through technological mediatio...