»Nachdem Kamaluq den Wald geschaffen hatte, zog er sich zufrieden in seine Hütte am Himmel zurück. Er ruhte dort, denn groß waren seine Anstrengungen gewesen, und groß war sein Werk.« -aus einer Taya der Mohaha, erzählt vom Schamanen Tapam-Wah Wie sind die Dampfenden Dschungel entstanden? Was ist der Unterschied zwischen Nipakau, Tapam und Satuul? Was sind die Großen Tabus und wie kommt es, dass die Hochschamanen mit ihrer Einhaltung betraut sind? Was ist die Beziehung zwischen dem jaguargestaltigen Schöpfergeist Kamaluq und dem Sonnenvater Obaran? Die animistisch geprägte...
»Nachdem Kamaluq den Wald geschaffen hatte, zog er sich zufrieden in seine Hütte am Himmel zurück. Er ruhte dort, denn groß waren seine Anstrengun...
Meisterset - Banner der Treue Das Meisterset - Banner der Treue ist eine Spielhilfe zum gleichnamigen Abenteuerband und enthält eine Fülle von Spielmaterial, das dich beim Spielleiten des Abenteuers unterstützt. Neben einer Farbkarte der horasischen Metropole Vinsalt im Format A1 sind weitere Karten und Spielpläne, diverse Handouts im Ingame-Look, Meisterperson-Referenzen und eine Sonderausgabe des Aventurischen Boten enthalten. Außerdem liegen dem Meisterschirmset Einlegerseiten für den DSA5 Universal-Spielleiterschirm bei. Diese zeigen das Covermotiv des Abenteuers oder enthalten...
Meisterset - Banner der Treue Das Meisterset - Banner der Treue ist eine Spielhilfe zum gleichnamigen Abenteuerband und enthält eine Fülle von Spie...
Cramer, Christian von, Ericson, Fred, Härtl, Julian
Meisterset - Schwarze Kunst & Limbusreisen Schwarze Kunst & Limbusreisen ist eine Spielhilfe für Rohals Erben - Aventurische Gildenmagie. Auf 48 Seiten bietet sie eine Fülle an Spielmaterial für spannende Abenteuer in der Welt der Gildenmagie: 4 Abenteuerszenarien und mehrere Spielhilfen, darunter ausführliche Beschreibungen des Instituts der Arkanen Analysen und des Turms des Erzmagiers Taphîrel, außerdem Regeln und Hintergründe zu Zauberzeichen, magischen Kraftlinien, dem Limbus sowie der Tradition der Borbaradianer. Neben der namensgebenden Spielhilfe Schwarze Kunst & Limbusreisen...
Meisterset - Schwarze Kunst & Limbusreisen Schwarze Kunst & Limbusreisen ist eine Spielhilfe für Rohals Erben - Aventurische Gildenmagie. Auf 48 Sei...
Verhandlungskunst & Friedensschwur Von Fred Ericson, Julian Härtl, Rafael Knop, Thorsten Most, Christian Nehling, David Frogier de Ponlevoy und Sebastian Thurau Dieser 64-seitige Abenteuerband entstand im Zusammenhang mit einer Charity-Aktion zugunsten der Ukraine. In drei diplomatischen Abenteuern stehen die Helden vor der Aufgabe, mit Verhandlungsgeschick anstatt roher Gewalt Konflikte zu verhindern und Probleme einträchtig zu lösen. Die Wilde Horde scheint im sonst so malerischen Palmyrabad den Frieden zwischen der Radjara und den Reiterstämmen zu gefährden. Bei ihren...
Verhandlungskunst & Friedensschwur Von Fred Ericson, Julian Härtl, Rafael Knop, Thorsten Most, Christian Nehling, David Frogier de Ponlevoy und Seba...
Im Heldenwerk-Archiv VI sind sieben Kurzabenteuer enthalten, die deine Spieler überall auf dem Kontinent Aventurien in Atem halten werden - denn die Arbeit eines wahren Helden ist nie getan! Für diese Anthologie wurden alle Abenteuer um zusätzliches Material und ein Vorwort der jeweiligen Autoren ergänzt. Sechs der sieben Abenteuer entstammen der Heldenwerk-Reihe, das siebte wurde exklusiv auf Veranstaltungen im Jahr 2022 ausgegeben. Die Axt im Walde dreht sich um den Wunsch einer jungen Nordmärker Adligen, den Zwängen ihres Standes zu entkommen, und setzt den Konflikt zwischen Kultur...
Im Heldenwerk-Archiv VI sind sieben Kurzabenteuer enthalten, die deine Spieler überall auf dem Kontinent Aventurien in Atem halten werden - denn die ...
Im Auge des Sturms von Fred Ericson und Jeanette Marsteller Es mag nicht alles, was von den Wogen der Äonen verschlungen wurde, für ewig auf dem Meeresgrund des Vergessens verweilen, denn wenn die Zeiten wie Wellen an den Klippen des Schicksals brechen, kann sogar der unendliche Ozean seine Gefangenen wieder freigeben. So heißt es in einer längst vergessenen Textstelle der Delphin-Manuskripte, der Heiligen Schrift der Kirche von Meeresgott Efferd. Düstere Omen. Verschwundene Personen. Gesunkene Schiffe. Im altehrwürdigen Bethana, dem Sitz des Haupttempels der Kirche, gehen...
Im Auge des Sturms von Fred Ericson und Jeanette Marsteller Es mag nicht alles, was von den Wogen der Äonen verschlungen wurde, für ewig auf dem Me...
Zwischen Roter Sichel und Ehernem Schwert, zwischen der Grünen Ebene und dem Perlenmeer, liegt die Adelsrepublik am Born. Hier sind die Sommer kurz und die Winter lang und erbarmungslos, während der Adel mit harter Hand seine göttergewollte Herrschaft durchsetzt. Doch das Land erwacht und strebt danach, sich seiner menschlichen Bewohner zu entledigen. Dieses Kompendium enthält zusätzliches Material als Ergänzung zur Regionalspielhilfe Die Winterwacht. Enthalten sind: - das ausgearbeitete Kurzabenteuer Dorf ohne Hoffnung, - eine Neuauflage des Abenteuers Zeichen der Vergänglichkeit,...
Zwischen Roter Sichel und Ehernem Schwert, zwischen der Grünen Ebene und dem Perlenmeer, liegt die Adelsrepublik am Born. Hier sind die Sommer kurz u...
Die Wesenheiten der 7. Sphäre, die Dämonen, gehören zu den gefürchtesten Kreaturen, auf die eine Gruppe von Abenteurern treffen kann. Ihre vielseitigen Fähigkeiten und ihre Kampfkraft machen sie unberechenbaren Gegnern. Der Catalogus Heptasphaericum beschreibt auf unterhaltsame Weise mehrere Dutzend der bekanntesten und auch einige weniger bekannte Dämonen, führt ihre Stärken und Schwächen auf und was man tun muss, um sie zu beschwören. Autor des Ingame-Buches ist der Schwarzmagier und Dämonologen Magister Demirion Ophenos aus Mengbilla. Sein Buch hat er als Lehrbuch für...
Die Wesenheiten der 7. Sphäre, die Dämonen, gehören zu den gefürchtesten Kreaturen, auf die eine Gruppe von Abenteurern treffen kann. Ihre vielsei...