Warum kann es sich für Unternehmen lohnen, im E-Sport- Umfeld präsent zu sein? Gibt es Branchen, die besonders prädestiniert sind? Wie tickt die Zielgruppe, die hier erreicht wird? Und welche Tools und Kanäle eignen sich zur Vermarktung? Diese und weitere Fragen versuchen wir, in diesem Buch für Sie zu beantworten. Eingeflossen ist dabei nicht nur die Expertise der Autorin und des Autors, sondern auch diejenige von Experten aus Unternehmen, Agenturen und Vereinen. Diese haben sich zu längeren Interviews bereit erklärt und uns damit wertvolle Einblicke in ihre Erfahrungen und Learnings...
Warum kann es sich für Unternehmen lohnen, im E-Sport- Umfeld präsent zu sein? Gibt es Branchen, die besonders prädestiniert sind? Wie tickt die Zi...
Mit dem zweiten Band zum E-Sport Radar möchten wir Menschen, die sich statistisch und in Zahlen mit dem E-Sport beschäftigen möchten, eine Sammlung an die Hand geben. Einerseits bestehend aus unterschiedlichen Erhebungen, Statistiken und Analysen. Andererseits sind aber auch allgemeine Meinungen und Gedanken zum E-Sport enthalten, die von unterschiedlichen Experten zum Thema beigesteuert worden sind. Auf diese Weise verbindet das Buch objektives Zahlenwerk mit subjektiven Einordnungen und Ideen. Der elektronische Sport ist ein vergleichsweise junges Phänomen und daher ist die Bündelung...
Mit dem zweiten Band zum E-Sport Radar möchten wir Menschen, die sich statistisch und in Zahlen mit dem E-Sport beschäftigen möchten, eine Sammlung...
E-Sport Sammlung (Komplettedition) ist eine nahezu vollständige Sammlung der Gastartikel des Autors Timo Schöber, die auf unterschiedlichen Plattformen erschienen sind. Darüber hinaus sind weitere Inhalte, beispielsweise einige Pressemittelungen enthalten. Das Buch bietet einen sehr umfassenden Einblick in die Welt des elektronischen Sports und behandelt dabei vielerlei Aspekte und Themengebiete.
E-Sport Sammlung (Komplettedition) ist eine nahezu vollständige Sammlung der Gastartikel des Autors Timo Schöber, die auf unterschiedlichen Plattfor...
Bewerbermanagementsysteme spielen in der heutigen Zeit der Digitalisierung eine immer größerwerdende Rolle im Bereich der Personalbeschaffung. Die komfortable und häufig automatisierteArchivierung von Bewerberdaten und Bewerbungsunterlagen ist für viele Unternehmen nicht nureine Arbeitserleichterung, sondern ein unumgängliches Werkzeug im Tagesgeschäft. Dies liegt zumeinen am hohen Bewerbungsaufkommen bei vielen Großkonzernen, zum anderen aber auch daran,dass Unternehmen so gezielt nach ihren Indikatoren zur Suche nach geeignetem Personal filternkönnen.Der Markt an...
Bewerbermanagementsysteme spielen in der heutigen Zeit der Digitalisierung eine immer größerwerdende Rolle im Bereich der Personalbeschaffung. Die k...
Bewerbermanagementsysteme spielen in der heutigen Zeit der Digitalisierung eine immer größerwerdende Rolle im Bereich der Personalbeschaffung. Die komfortable und häufig automatisierteArchivierung von Bewerberdaten und Bewerbungsunterlagen ist für viele Unternehmen nicht nureine Arbeitserleichterung, sondern ein unumgängliches Werkzeug im Tagesgeschäft. Dies liegt zumeinen am hohen Bewerbungsaufkommen bei vielen Großkonzernen, zum anderen aber auch daran,dass Unternehmen so gezielt nach ihren Indikatoren zur Suche nach geeignetem Personal filternkönnen.Der Markt an...
Bewerbermanagementsysteme spielen in der heutigen Zeit der Digitalisierung eine immer größerwerdende Rolle im Bereich der Personalbeschaffung. Die k...
Der elektronische Sport, kurz E-Sport genannt, spielt in unterschiedlichen Aspekten eine immer gewichtigere Rolle. Diese können ökonomischer, politischer, sportlicher, gesellschaftlicher oder wissenschaftlicher Natur sein. Dieses Buch wird sich mit E-Sport aus gesellschaftlicher Perspektive beschäftigen. Dabei wird das Phänomen nicht nur erklärt und eingeordnet, sondern es werden beispielhaft Artikel des Autors Timo Schöber herangezogen, die auch anderenorts online und/oder in Buchform veröffentlicht worden sind. Es finden sich aber auch bisher in Buchform unveröffentlichte Inhalte,...
Der elektronische Sport, kurz E-Sport genannt, spielt in unterschiedlichen Aspekten eine immer gewichtigere Rolle. Diese können ökonomischer, politi...
Anmerkung: Wer bereits die erste Version der E-Sport Sammlung besitzt, sollte sich nicht die neue Auflage kaufen, da hier nur ein paar Änderungen vorgenommen worden sind.E-Sport Sammlung (Komplettedition) ist eine nahezu vollständige Sammlung der Gastartikel des Autors Timo Schöber, die auf unterschiedlichen Plattformen erschienen sind. Darüber hinaus sind weitere Inhalte, beispielsweise einige Pressemittelungen enthalten. Das Buch bietet einen sehr umfassenden Einblick in die Welt des elektronischen Sports und behandelt dabei vielerlei Aspekte und Themengebiete.
Anmerkung: Wer bereits die erste Version der E-Sport Sammlung besitzt, sollte sich nicht die neue Auflage kaufen, da hier nur ein paar Änderungen vor...
Anmerkung: Wer bereits die erste Version der E-Sport Sammlung besitzt, sollte sich nicht die neue Auflage kaufen, da hier nur ein paar Änderungen vorgenommen worden sind.E-Sport Sammlung (Komplettedition) ist eine nahezu vollständige Sammlung der Gastartikel des Autors Timo Schöber, die auf unterschiedlichen Plattformen erschienen sind. Darüber hinaus sind weitere Inhalte, beispielsweise einige Pressemittelungen enthalten. Das Buch bietet einen sehr umfassenden Einblick in die Welt des elektronischen Sports und behandelt dabei vielerlei Aspekte und Themengebiete.
Anmerkung: Wer bereits die erste Version der E-Sport Sammlung besitzt, sollte sich nicht die neue Auflage kaufen, da hier nur ein paar Änderungen vor...
Der elektronische Sport, E-Sport genannt, wird zunehmend zu einem Massenphänomen. Um den Sport herum hat sich eine Industrie entwickelt. Daher ist es nur logisch, dass sich vermehrt Hochschulen in unterschiedlichen Disziplinen des Themas annehmen. Dies betrifft insbesondere ökonomische, sozialwissenschaftliche, juristische, sportwissenschaftliche, journalistische, pädagogische und politikwissenschaftliche Fakultäten. Dieses Buch bietet ein komplettes Hochschulmodul zum Thema. Das Modul ist durch Dr. Timo Schöber erstellt worden und fand an der Hochschule der Medien Stuttgart im...
Der elektronische Sport, E-Sport genannt, wird zunehmend zu einem Massenphänomen. Um den Sport herum hat sich eine Industrie entwickelt. Daher ist es...