Ce qui suit est une étude sur la compréhension de la modularité et du pipeline de production visuelle utilisés par de nombreuses grandes sociétés de jeux vidéo modernes, ainsi qu'une étude sur la construction d'environnements attrayants pour les joueurs. En utilisant la modularité dans la création d'environnements, les équipes de production peuvent créer des niveaux et des environnements plus rapidement et plus efficacement, ce qui réduit le temps de développement global. La modularité et les ressources réutilisables peuvent devenir plus évidentes pour les joueurs lorsqu'ils...
Ce qui suit est une étude sur la compréhension de la modularité et du pipeline de production visuelle utilisés par de nombreuses grandes société...
Im Folgenden wird die Modularität und die visuelle Produktionspipeline untersucht, die von vielen modernen großen Spieleunternehmen verwendet werden, sowie die Konstruktion ansprechender Spielerumgebungen. Durch die Verwendung von Modularität bei der Erstellung von Umgebungen können Produktionsteams Levels und Umgebungen schneller und effizienter erstellen, indem sie die Gesamtentwicklungszeit verkürzen. Modularität und wiederverwendbare Assets können für Spieler beim Erkunden der Umgebung deutlicher sichtbar werden, wenn ähnliche Meshes und Szenen mehr als einmal dargestellt werden....
Im Folgenden wird die Modularität und die visuelle Produktionspipeline untersucht, die von vielen modernen großen Spieleunternehmen verwendet werden...