Ein cooles Team aus tierischen Superhelden gründet einen geheimen Club! Gleich zwei spannende Rätselabenteuer erwarten sie. Die Freunde erleben seltsame Dinge auf Schloss Gemeinstein, als sie dort einem mysteriösen Verschwinden auf den Grund gehen. Und auch in der Süßigkeitenfabrik Candyland geht es nicht mit rechten Dingen zu. Warum bekommt Hamster Häm Bauchschmerzen vom heimlichen Naschen? Familien mit Kindern ab acht Jahren helfen den fünf Helden bei diesen aufregenden Rätseln. EXIT® - Das Spiel Family ist der leichter Einstieg in die Escape Game-Welt für die ganze Familie.
Ein cooles Team aus tierischen Superhelden gründet einen geheimen Club! Gleich zwei spannende Rätselabenteuer erwarten sie. Die Freunde erleben selt...
Die EXIT®-Bücher bieten eine einzigartige Kombination aus Rätselspaß und Lesevergnügen und sorgen für spannendes Live-Escape-Feeling für zu Hause. Löst knifflige Rätsel und versucht, so schnell wie möglich zu entkommen! Weihnachten steht vor der Tür und der Weihnachtsmann versucht unauffällig die geheimsten Wünsche der Menschen zu erfahren. Doch die 17-jährige Anna erwischt ihn am Kamin. Kurzerhand nimmt er das Mädchen mit in die magische Welt des Geschenkesacks. Hier sind sie gefangen! Währenddessen verwandelt sich die Heimat des Weihnachtsmanns in einen dunklen Ort. Um...
Die EXIT®-Bücher bieten eine einzigartige Kombination aus Rätselspaß und Lesevergnügen und sorgen für spannendes Live-Escape-Feeling für zu Hau...
Mit EXIT® spielerisch Lesen lernen. Spannende und knifflige Fälle für kleine Rätsel-Spürnasen. Löse die Rätsel und finde heraus, wo die Geschichte weitergeht!Timo, Paula und Finn freuen sich auf ihren Robotik-Workshop. Sie bauen einen Miniroboter und statten ihn mit speziellem Zubehör aus. Doch plötzlich wird ihr Roboter ausspioniert! Wer steckt dahinter, und was hat der Super-Roboter im Serverraum damit zu tun? Die drei Freunde müssen knifflige Rätsel lösen, um dem Geheimnis auf die Spur zu kommen. Dank des besonderen Decodier-Systems ist das Buch immer wieder spielbar! Perfekt...
Mit EXIT® spielerisch Lesen lernen. Spannende und knifflige Fälle für kleine Rätsel-Spürnasen. Löse die Rätsel und finde heraus, wo die Geschic...
Zurück in die Vergangenheit! Mira und Memet verbringen die Ferien in einem Wikingercamp. Am Anfang sind sie noch damit beschäftigt, das Dorf zu erkunden. Mit der Zeit aber werden die Geschwister misstrauisch. Irgendwie haben sie das Gefühl, dass hier einiges nicht stimmt. Sie hören seltsame Tierlaute und finden ungewöhnliche Gegenstände. Welche Rolle spielt Betreuerin Katja? Jetzt schauen die beiden genauer hin! Kapitel für Kapitel begleiten Erstleser ab der 2. Klasse die Geschwister bei ihren Ermittlungen. Sie lösen viele unterschiedliche Rätsel und nutzen dafür ein innovatives...
Zurück in die Vergangenheit! Mira und Memet verbringen die Ferien in einem Wikingercamp. Am Anfang sind sie noch damit beschäftigt, das Dorf zu erku...
Mit EXIT® spielerisch Lesen lernen. Spannende und knifflige Fälle für kleine Rätsel-Spürnasen. Löse die Rätsel und finde heraus, wo die Geschichte weitergeht!Emma, Ben und Kia haben einen perfekten Ort für ihre Parcours-Videos gefunden: Ein altes, stillgelegtes Kino. Die Räume sind genial zum Klettern und Springen. Doch irgendetwas stimmt hier nicht. Was sind das für Geräusche? Sind sie nicht allein? Spukt es vielleicht? Wo sind die Pokale und wie um alles in der Welt kommen sie aus dem Kino wieder heraus? Plötzlich sind die Kinder mittendrin in einem spannenden Abenteuer. Lesen...
Mit EXIT® spielerisch Lesen lernen. Spannende und knifflige Fälle für kleine Rätsel-Spürnasen. Löse die Rätsel und finde heraus, wo die Geschic...