Con material y ejemplos de codigo fuente disponibles en libropctr.com El diseno y la programacion de sistemas concurrentes representa, como Ingeniero Informatico, un reto complejo. Si consideramos la evolucion de los dispositivos de procesamiento, el estandar actual se basa en la integracion de cada vez mas unidades de procesamiento que, potencialmente, accederan a datos compartidos. Asi, resulta mas que fundamental que cualquier programador, independientemente del dominio de trabajo en el que se desenvuelva, conozca las herramientas basicas para incrementar la eficiencia...
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El objetivo de este cuarto volumen es profundizar en tecnicas especificas vinculadas al desarrollo de videojuegos, como por ejemplo el uso de tecnicas de Inteligencia Artificial o la programacion multijugador en red. Para ello, una de las principales metas es la de complementar la vision general de la arquitectura de un motor de juegos con cuestiones especificas que resultan fundamentales para su desarrollo. Dentro del contexto de la Inteligencia Artificial, en este modulo se estudian tecnicas fundamentales como la Logica Difusa o los algoritmos genericos, entre otras. Asi mismo, se realiza...
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