Se presenta una arquitectura util en la generacion de personajes cognitivos que podrian ser utilizados en videojuegos. Como justificacion se retoman los avances mas importantes en los ultimos anos en modelado cognitivo. La arquitectura propuesta esta basada en dos de las arquitecturas cognitivas mas conocidas en el area: ACT-R y Soar. Tambien se propone una metodologia para el desarrollo de un sistema de comportamiento, esto con el proposito de obtener comportamientos complejos a partir de capacidades de percepcion realistas. Se enfatiza un modelado de percepcion basado en la etologia del ser...
Se presenta una arquitectura util en la generacion de personajes cognitivos que podrian ser utilizados en videojuegos. Como justificacion se retoman l...