En vag av svartkonst skoljde in over den svenska konstscenen under 2011. Det har aret oppnade tva utstallningar: Om ljuset tar oss pa Gavle Konstcentrum och Nordic Darkness pa Kristinehamns konstmuseum som pa olika satta handlade om konstnarer som inspirerats av Black Metal och da framfor allt den norska Black Metal scenen. Det var kulmen pa en uppladdning som hade pagatt under nastan ett decennium men som sedan snabbt skulle ebba ut. Forutom Black Metal i konsten kan du i den har essasamlingen lasa om bocker, spindlar, memes och oversvamningar i samtidskonst och konsthistoria.
En vag av svartkonst skoljde in over den svenska konstscenen under 2011. Det har aret oppnade tva utstallningar: Om ljuset tar oss pa Gavle Konstcentr...
When did artists begin to use video games to create art? Many regard Orhan Kipcaks ArsDoom (1995) debut at Ars Electronica in Linz as the breakthrough for Game Art. It took not long before other artists started to create their own levels and modifications to popular videogames. Palle Torsson and Tobias Bernstrup were still students when they in November 1996 created ""Museum Meltdown"" and soon a new art genre was born. In this book you will find interviews with the pioneers of Game Art as artists, critics and curators.
When did artists begin to use video games to create art? Many regard Orhan Kipcaks ArsDoom (1995) debut at Ars Electronica in Linz as the breakthrough...
In the previous volume "The Pioneers of Game Art" I collected my interviews with the pioneers of Game Art. In this sequel I have concentrated on Game Art in different parts of the world and included interviews with a new generation of artists working with video games. Interviews with Sean Kerr, Pippa Tshabalala, Flavio Escribano, Laura Baigorri, Stephan Schwingeler, Isabelle Arvers, Fabio Paris, Monica Jacobo, Bart Rutten, Iris Peters, Ahmad Zolfagharian, ""and-or,"" Rewell Altunaga, Chris Clarke, Johan Lofgren, Olle Essvik, Shinji Murakam, Paul Steen, Marque Cornblatt, Kent Sheely, Wes W....
In the previous volume "The Pioneers of Game Art" I collected my interviews with the pioneers of Game Art. In this sequel I have concentrated on Game ...
Selfien som kulturellt fenomen har lockat manga konstnarer. Eftersom natet svammar over av selfies sa varfor ska man ga over bron efter vatten om man behover ett sjalvportratt? Ethan Ham anvander i konstprojektet Self-Portrait (2006) en programvara som kan kanna igen ansiktsdrag, och han letar igenom miljontals bilder uppladdade pa olika sociala medier for att hitta ansikten som liknar hans eget. Sa istallet for att ta egna sjalvportratt anvander sig konstnaren av foton pa natet som liknar honom. Alla dessa 'look alikes' samlar sedan Ethan pa sin egen hemsida. Om det och manga andra samtida...
Selfien som kulturellt fenomen har lockat manga konstnarer. Eftersom natet svammar over av selfies sa varfor ska man ga over bron efter vatten om man ...
Circuit bending of digital paper.The first page of 30 different classic stories warped into impossible litterature universes. Visual poetry of Mathias Jansson
Circuit bending of digital paper.The first page of 30 different classic stories warped into impossible litterature universes. Visual poetry of Mathia...
"Fran Riga till Prag" innehaller ett antal resereportage fran euroepiska lander om konst, kultur och arkitektur. Vissa reportage ar skrivna i samband med kulturhuvudstadsaren i olika lander.
"Fran Riga till Prag" innehaller ett antal resereportage fran euroepiska lander om konst, kultur och arkitektur. Vissa reportage ar skrivna i samband ...
Mathias Jansson (f.72) ar poet och konstkritiker. Diktsamlingen "#fistfuckingfaust" innehaller sju langre dikter. I Mathias dikter blandas popularkultur med klassiska myter i ett standigt sokande efter textens karna. Det ar dikter som innehaller manga lager och referenser. Det ar en resa genom hypertexternas cyberrymd och de bortglomda bibliotekens manuskrift.
Mathias Jansson (f.72) ar poet och konstkritiker. Diktsamlingen "#fistfuckingfaust" innehaller sju langre dikter. I Mathias dikter blandas popularkult...
I 20 essaer om samtidskonst skriver Mathias Jansson om zombier, dataspel, doskallar, miljovanlig konst, GPS-konst, flygande mattor och hemsokta malningar. I sina essaer blandar han konsthistoria med popularkultur och samtidskonst med nya tekniker.
I 20 essaer om samtidskonst skriver Mathias Jansson om zombier, dataspel, doskallar, miljovanlig konst, GPS-konst, flygande mattor och hemsokta malnin...