In un mondo dove i pochi elfi sopravvissuti sono esseri malvagi, i feudi settentrionali del Ducato di Peylan, appena uscito da una guerra civile, sono in subbuglio. Quale occulto nemico minaccia la pace ancora nemmeno consolidata propriamente? Il duca decide di inviare il suo mago di maggior talento, Hektar Henriksdal, a indagare sugli eventi. Hektar e un uomo cinico, diplomatico, spericolato e sapiente e si avvale dell'aiuto del giovane Galman, del mercenario Sven e della misteriosa schiava Liona. Le loro indagini li porteranno a peregrinare per l'intera regione tra morti viventi, complotti...
In un mondo dove i pochi elfi sopravvissuti sono esseri malvagi, i feudi settentrionali del Ducato di Peylan, appena uscito da una guerra civile, sono...
Proseguono le avventure contenute nell'acclamato romanzo fantasy "Il Signore dei Corvi." Riusciranno Hektar, Sven e Liona a contrastare il diabolico piano dell'Immortale per vendicarsi sugli eredi chi si ribello al suo potere? Riuscira Galman a salvare la povera Deirdre? Lo saprete solo leggendo."
Proseguono le avventure contenute nell'acclamato romanzo fantasy "Il Signore dei Corvi." Riusciranno Hektar, Sven e Liona a contrastare il diabolico p...
In un mondo dove i pochi elfi sopravvissuti all'Era Umana sono esseri malvagi, i feudi a nord del Ducato di Peylan, appena uscito da una guerra civile, sono in subbuglio. Quale occulto nemico minaccia la pace ancora nemmeno consolidata propriamente? Il duca decide di inviare il suo mago di maggior talento, il cinico Hektar Henriksdal, a indagare sugli eventi. Hektar, mago di talento, fine diplomatico e imperscrutabile manipolatore, a sua volta portera con se il giovane Galman, il mercenario Sven e la misteriosa schiava Liona, in un viaggio che li portera attraverso l'intera regione ad...
In un mondo dove i pochi elfi sopravvissuti all'Era Umana sono esseri malvagi, i feudi a nord del Ducato di Peylan, appena uscito da una guerra civile...
Proseguono le avventure contenute nell'acclamato romanzo fantasy "Il Signore dei Corvi." Riusciranno Hektar, Sven e Liona a contrastare il diabolico piano dell'Immortale per vendicarsi sugli eredi chi si ribello al suo potere? Riuscira Galman a salvare la povera Deirdre? Lo saprete solo leggendo."
Proseguono le avventure contenute nell'acclamato romanzo fantasy "Il Signore dei Corvi." Riusciranno Hektar, Sven e Liona a contrastare il diabolico p...
Un esercito di invasori ha preso il controllo di Peylan. I cittadini stanno venendo decimati dalla brutale politica di re Fiachra Mac Larflhait, sanguinario seguace dello spregevole condottiero-dio elfo che gli umani chiamano Lugan l'Immortale, in cerca di vendetta sui discendenti dei ribelli che lo spodestarono secoli fa. Per cercare di fermarlo, stavolta gli umani non potranno evitare battaglie in campo aperto, nonostante l'inferiorita numerica. I maghi della corporazione, guidati dal vecchio Nordaal l'Aeromante, i draghi di Aine, i Cavalieri del Conte Oysten ed i marinai del Dente di...
Un esercito di invasori ha preso il controllo di Peylan. I cittadini stanno venendo decimati dalla brutale politica di re Fiachra Mac Larflhait, sangu...
VERSIONE Bianco e Nero: Modulo geografico nato come supplemento per giochi di ruolo fantasy per vivere avventure nel mondo de "La Vendetta dell'Immortale," la fortunata serie di romanzi fantasy di Karl Guthorm. Contiene mappe e descrizioni delle citta presenti nella trilogia, dei personaggi principali, propone le planimetrie di centri abitati e sotterranei, unite a citazioni tratte dai libri integrate da materiale inedito ma introdotto nella serie (come le mappe della Fortezza Sotterranea di Ail), fino ad avere 186 pagine in Bianco e Nero (in formato 22 x 28,5 cm) che permettano di vivere...
VERSIONE Bianco e Nero: Modulo geografico nato come supplemento per giochi di ruolo fantasy per vivere avventure nel mondo de "La Vendetta dell'Immort...