Unter okonomischen Gesichtspunkten spielen Sport und Bewegung im Bereich des Stadtmarketings eine immer grossere und wichtigere Rolle. Dabei ist zu fragen: Welche Bedeutung haben sportliche Aktivitaten und Veranstaltungen fur das Marketing einer Stadt? Wie fordert der Sport Image, Attraktivitat und Lebensqualitat einer Stadt? Welche Chancen und Risiken birgt der Fokus auf Sportereignisse und bewegungsimmersive Events unter der Perspektive des Stadtmarketings? Und: Lassen sich diese Wirkungen messen, in konkreten Zahlen beziffern? Antworten gibt dieser Band mit Beitragen des 14. Hamburger...
Unter okonomischen Gesichtspunkten spielen Sport und Bewegung im Bereich des Stadtmarketings eine immer grossere und wichtigere Rolle. Dabei ist zu fr...
Synthetic Worlds, Virtual Worlds, and Alternate Realities are all terms used to describe the phenomenon of computer-based, simulated environments in which users inhabit and interact via avatars. The best-known commercial applications are in the form of electronic gaming, and particularly in massively-multiplayer online role-playing games like World of Warcraft or Second Life. Less known, but possibly more important, is the rapid adoption of platforms in education and business, where Serious Games are being used for training purposes, and even Second Life is being used in many situations...
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