Seconda edizione (revisione agosto 2016). Anno 1921, siamo nella Nizza di un mondo parallelo, un tempo invaso da alieni che tutti credono marziani. La Prima Guerra Mondiale non e ancora scoppiata e la geografia politica del mondo e differente: l'Europa vive un prolungamento della Belle Epoque e il Regno Italico domina nuovamente sulla Francia meridionale occupata. Nella cornice di questa strana Europa tra Steampunk e Dieselpunk, si intrecciano diverse vicende: la suffragetta ventenne Carola Dubois rientra a Nizza per indagare sulla misteriosa morte del fratello, il Tenente Bertrandt dei...
Seconda edizione (revisione agosto 2016). Anno 1921, siamo nella Nizza di un mondo parallelo, un tempo invaso da alieni che tutti credono marziani. La...
Anni '20 del '900: siamo in un mondo parallelo in cui 30 anni fa alieni che tutti credo marziani hanno invaso la Terra, per morire in seguito ad un'epidemia. L'umanita, evolutarsi studiandone i relitti, vede convivere carrozze a cavalli ed armi a raggi, macchine a vapore e robot elettromeccanici, dirigibili, biplani e cannoniere fluttuanti. In questa nuova e strana Europa fatta di avventure, complotti e guerre, una stravagante citta di Nizza viene coinvolta in strani, meravigliosi eventi. TRILOGIA COMPLETA - circa 500 pagine Contiene: 1-Orologeria (2a edizione, 2016) 2-L'Aeronave per Marte...
Anni '20 del '900: siamo in un mondo parallelo in cui 30 anni fa alieni che tutti credo marziani hanno invaso la Terra, per morire in seguito ad un'ep...
Anni '20 del '900: siamo in un mondo parallelo in cui 30 anni fa alieni che tutti credo marziani hanno invaso la Terra, per morire in seguito ad un'epidemia. L'umanita, evolutarsi studiandone i relitti, vede convivere carrozze a cavalli ed armi a raggi, macchine a vapore e robot elettromeccanici, dirigibili, biplani e cannoniere fluttuanti. In questo quarto capitolo della fortunata serie "Le Ombre di Marte" la creatura artificiale nota come Neva Dieci e il fulcro attorno cui ruotano una serie di misteriosi eventi.
Anni '20 del '900: siamo in un mondo parallelo in cui 30 anni fa alieni che tutti credo marziani hanno invaso la Terra, per morire in seguito ad un'ep...
Anni '20 del '900: siamo in un mondo parallelo in cui 30 anni fa alieni che tutti credo marziani hanno invaso la Terra, per morire in seguito ad un'epidemia. L'umanita, evolutarsi studiandone i relitti, vede convivere carrozze a cavalli ed armi a raggi, macchine a vapore e robot elettromeccanici, dirigibili, biplani e cannoniere fluttuanti. In questa nuova e strana Europa si combatte una disperata e sanguinosa guerra, un culto segreto minaccia l'umanita e forse gli alieni stanno per tornare. Il loro scopo: estinguere il genere umano."
Anni '20 del '900: siamo in un mondo parallelo in cui 30 anni fa alieni che tutti credo marziani hanno invaso la Terra, per morire in seguito ad un'ep...
Anni '20 del '900: siamo in un mondo parallelo in cui 30 anni fa alieni che tutti credo marziani hanno invaso la Terra, per morire in seguito ad un'epidemia. L'umanita, evolutarsi studiandone i relitti, vede convivere carrozze a cavalli ed armi a raggi, macchine a vapore e robot elettromeccanici, dirigibili, biplani e cannoniere fluttuanti. In questa nuova e strana Europa sta per scoppiare una guerra ed un culto segreto minaccia sia la citta di Nizza che la costruzione della prima Aeronave per Marte."
Anni '20 del '900: siamo in un mondo parallelo in cui 30 anni fa alieni che tutti credo marziani hanno invaso la Terra, per morire in seguito ad un'ep...
Trilogia completa. Anni '20 del '900: siamo in un mondo parallelo in cui 30 anni fa alieni che tutti credo marziani hanno invaso la Terra, per morire in seguito ad un'epidemia. L'umanita, evolutarsi studiandone i relitti, vede convivere carrozze a cavalli ed armi a raggi, macchine a vapore e robot elettromeccanici, dirigibili, biplani e cannoniere fluttuanti. In questa nuova e strana Europa si combatte una disperata e sanguinosa guerra, un culto segreto minaccia l'umanita e forse gli alieni stanno per tornare. Il loro scopo: estinguere il genere umano. Questo volume contiene il ciclo...
Trilogia completa. Anni '20 del '900: siamo in un mondo parallelo in cui 30 anni fa alieni che tutti credo marziani hanno invaso la Terra, per morire ...
Modulo geografico nato come supplemento per giochi di ruolo fantasy per vivere avventure nel mondo de "La Vendetta dell'Immortale," la fortunata serie di romanzi fantasy di Karl Guthorm. Contiene mappe e descrizioni delle citta presenti nella trilogia, dei personaggi principali, propone le planimetrie di centri abitati e sotterranei, unite a citazioni tratte dai libri integrate da materiale inedito ma introdotto nella serie (come le mappe della Fortezza Sotterranea di Ail), fino ad avere 186 pagine a colori (in formato 22 x 28,5 cm) che permettano di vivere avventure nel Ducato di Peylan, di...
Modulo geografico nato come supplemento per giochi di ruolo fantasy per vivere avventure nel mondo de "La Vendetta dell'Immortale," la fortunata serie...
Siamo nel 1921, in un mondo parallelo in cui 30 anni fa alieni che tutti credono Marziani hanno invaso la Terra, per poi morire in seguito ad una epidemia. L'umanita si e evoluta tecnologicamente studiando i relitti che i marziani si sono lasciati alle spalle. Troviamo quindi carrozze a cavalli ed armi a raggi, macchine a vapore e robot elettromeccanici, dirigibili, biplani e cannoniere fluttuanti. In questa nuova e strana Europa, fatta di conflitti ed avventure, con il permanente spauracchio di una nuova invasione degli alieni che tutti pensano essere Marziani, la citta di Nizza viene...
Siamo nel 1921, in un mondo parallelo in cui 30 anni fa alieni che tutti credono Marziani hanno invaso la Terra, per poi morire in seguito ad una epid...
VERSIONE Bianco e Nero: Modulo geografico nato come supplemento per giochi di ruolo fantasy per vivere avventure nel mondo de "La Vendetta dell'Immortale," la fortunata serie di romanzi fantasy di Karl Guthorm. Contiene mappe e descrizioni delle citta presenti nella trilogia, dei personaggi principali, propone le planimetrie di centri abitati e sotterranei, unite a citazioni tratte dai libri integrate da materiale inedito ma introdotto nella serie (come le mappe della Fortezza Sotterranea di Ail), fino ad avere 186 pagine in Bianco e Nero (in formato 22 x 28,5 cm) che permettano di vivere...
VERSIONE Bianco e Nero: Modulo geografico nato come supplemento per giochi di ruolo fantasy per vivere avventure nel mondo de "La Vendetta dell'Immort...