Durante el presente trabajo se creo una aplicacion para observar distintos movimientos de rostros humanos, principalmente al hablar. El rostro se representa con una malla de triangulos y los movimientos se especifican como "unidades de movimiento," que son expresiones sencillas que puede hacer un rostro. Cada unidad de movimiento indica que puntos del rostro de mueven y cuanto lo hacen. La aplicacion utiliza un modelo simple, llamado Candide-3, para representar un rostro generico. Este modelo tiene una cantidad pequena de triangulos y puntos, situados en lugares estrategicos de la cara y el...
Durante el presente trabajo se creo una aplicacion para observar distintos movimientos de rostros humanos, principalmente al hablar. El rostro se repr...