Diese Arbeit befasst sich mit der Entwicklung einer Kunstlichen Intelligenz fur so genannte Echtzeitstrategiespiele. Mit den beschriebenen Techniken wird ein Computergegner auf zwei verschiedene Arten realisiert, die einerseits auf einem zentralen, andererseits auf einem dezentralen Ansatz basieren. Der zentrale Ansatz ist eine Top-Down -Struktur, in der alle Entscheidungen und Befehle von einer zentralen Instanz beschlossen und die ausfuhrenden Agenten durch eine mehrschichtige, hierarchische Kommandostruktur gesteuert werden. Der dezentrale Ansatz basiert auf einer Bottom-Up -Struktur, in...
Diese Arbeit befasst sich mit der Entwicklung einer Kunstlichen Intelligenz fur so genannte Echtzeitstrategiespiele. Mit den beschriebenen Techniken w...