Dieses Buch untersucht zukunftige Entwicklungen von Machinima, da zu diesen viele Meinungen existieren, wobei zum einen Machinima als Zukunft der 3D-Animation gesehen wird, zum anderen als Subkultur, die aufhoren wird, zu existieren. Diese neue Art, kreative Inhalte zu produzieren, wurde ursprunglich als die Kunst des Filmemmachens in einer virtuellen 3D-Echtzeit- Umgebung definiert. Betrachtet man jedoch die Vielfalt der Produktionen, so lassen sich drei Genres definieren: lineare Machinima, interaktive Machinima und Live-Machinima. Im Anschluss an die Untersuchung werden sechs Fallbeispiele...
Dieses Buch untersucht zukunftige Entwicklungen von Machinima, da zu diesen viele Meinungen existieren, wobei zum einen Machinima als Zukunft der 3D-A...