Virtuelle Realitat oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine sturmische Entwicklung genommen. Dieses Buch fuhrt in Theorie und Praxis der virtuellen Realitat ein und liefert einen Uberblick uber Software-Architekturen. Der Schwerpunkt liegt bei Anwendungen der VR, beispielhafte Anwendungen werden mit VR Juggler betrachtet und implementiert. Fur das erfolgreiche Bearbeiten der Aufgaben sind Erfahrungen im Programmieren mit C++ und OpenGL erforderlich, Kenntnisse in Computergrafik und Grafikprogrammierung werden vorausgesetzt.
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Virtuelle Realitat oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine sturmische Entwicklung genommen. Dieses Buch fuhrt in Theorie und Praxi...