Basierend auf der "Grammatik der deutschen Sprache" enthält der Band eine Fülle altersgemäßer Übungsmöglichkeiten. Regelmäßigkeiten der deutschen Grammatik werden erklärt und systematisch geübt.§Dabei werden auch die Bereiche des Aufsatzschreibens, der Rechtschreibung und der Zeichensetzung mitberücksichtigt , sodass über die Arbeit an grammatischen Phänomenen hinaus auch Aspekte eines integrativen Deutschunterrichts mitbedacht werden.§Die Lösungen ermöglichen eine schnelle Selbstkorrektur.
Basierend auf der "Grammatik der deutschen Sprache" enthält der Band eine Fülle altersgemäßer Übungsmöglichkeiten. Regelmäßigkeiten der deutsc...
Fontane, Theodor Fuchs, Michael Diekhans, Johannes
Ziel der Reihe ist es, Schülerinnen und Schülern möglichst benutzerfreundliche Ausgaben traditioneller und neuer Schullektüren vorzulegen.§Die Textausgaben enthalten den Primärtext mit Zeilenzählern und einen ausreichend breiten Rand für Notizen; Worterklärungen befinden sich jeweils unten auf den Seiten.§An den Primärtext schließen sich einige ausgewählte, im Unterricht einsetzbare Sekundärtexte an, die den Schülerinnen und Schülern das Verständnis des Primärtextes erleichtern. Zum Teil werden auch methodische Hilfen gegeben, zum Beispiel zu Möglichkeiten der Textanalyse,...
Ziel der Reihe ist es, Schülerinnen und Schülern möglichst benutzerfreundliche Ausgaben traditioneller und neuer Schullektüren vorzulegen.§Die Te...
Star Wars und Management - zwei Universen, wie sie verschiedener und gleichartiger nicht sein können. In Analogie zum Star-Wars-Kosmos zeigt Ihnen das Buch, wie Sie zu einer erfolgreichen Spitzenführungskraft des 21. Jahrhunderts werden.
Star Wars und Management - zwei Universen, wie sie verschiedener und gleichartiger nicht sein können. In Analogie zum Star-Wars-Kosmos zeigt Ihnen da...
While all media are part of intermedial networks, video games are often at the nexus of that network. They not only employ cinematics, embedded books, and in-world television screens for various purposes, but, in our convergence culture, video games also play a vital role in allowing players to explore transmedia storyworlds. At the same time, video games are frequently thematized and remediated in film, television, and literature. Indeed, the central role video games assume in intermedial networks provides testament to their significance in the contemporary media environment.
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