Studienarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Psychologie - Medienpsychologie, Note: 1,0, Technische Universitat Chemnitz (Professur Mediennutzung), Veranstaltung: Exploring Virtual Environments: Entertainment in Computer Games, Sprache: Deutsch, Abstract: Computerspiele haben sich in den letzten Jahren als groer und stetig expandierender Zweig der Unterhaltungsindustrie etabliert. Der Umsatz von Unterhaltungssoftware, also Spielen auf diversen elektronischen Plattformen wie Spielkonsolen, portablen Spielkonsolen und naturlich dem Personalcomputer, betrug in Deutschland im vergangenen Jahr...
Studienarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Psychologie - Medienpsychologie, Note: 1,0, Technische Universitat Chemnitz (Professur Mediennutzung), ...
Masterarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Sonstiges, Note: 1,3, Technische Universitat Chemnitz (Institut fur Medienforschung), Sprache: Deutsch, Abstract: Comics verfugen uber ein immenses semiotisches Potential. Wie die Comicforschung stellen auch die Game Studies einen relativ jungen Wissenschaftszweig dar, der quasi erst in den letzten Jahren zur Geltung kam. Die Kombination dieser beiden akademischen Bereiche - das 'Comic Game' - kann gar als 'unbeackertes' wissenschaftliches Feld angesehen werden. Als Basis dieser Arbeit und dessen inhaltlicher...
Masterarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Sonstiges, Note: 1,3, Technische Universitat Chemnitz (Institut fur Medienforsc...
Praktikumsbericht / -arbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Informatik - Allgemeines, Technische Universitat Chemnitz (Medieninformatik), Sprache: Deutsch, Abstract: In den letzten Jahren haben sich neue Interaktionsmoglichkeiten im Bereich der Computerspiele etabliert wie bspw. die Bewegungssteuerung mittels Microsofts Kinect. Weniger popular ist bislang die Steuerung via sog. Biofeedback, also durch von Sensoren erfassten physiologischen Daten. Beispiel hierfur ist das sog. Neurofeedback mittels sog. Brain-Computer-Interfaces (kurz: BCIs), also per Hirnstromwellen-Messung...
Praktikumsbericht / -arbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Informatik - Allgemeines, Technische Universitat Chemnitz (Medieninformatik), Sprache: De...
Masterarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Informatik - Sonstiges, Technische Universitat Chemnitz, Sprache: Deutsch, Abstract: Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, ein Konzept fur ein BCI- bzw. EEG-Biofeedback-Computerspiel zu entwickeln, wobei die Bezeichnung Spiel zu diskutieren ist. Dabei sollen aktuelle Erkenntnisse und Prinzipien aus ahnlichen Arbeiten anderer Autoren Beachtung finden. Wunschenswert ware ein hohenangsttherapeutischer Nutzen.
Masterarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Informatik - Sonstiges, Technische Universitat Chemnitz, Sprache: Deutsch, Abstract: Ziel der vorliegend...
Magnetic-Particle-Imaging (MPI) ist ein neues bildgebendes Verfahren, das es ermoglicht, die Verteilung superparamagnetischer Nanopartikel in hoher zeitlicher und ortlicher Auflosung zu bestimmen. Das Auflosungsvermogen des Systems hangt dabei direkt von dem fur die Ortskodierung genutzten Selektionsfeld ab. Kurzlich wurde ein MPI-Scanner vorgestellt, der dieses Selektionsfeld mit Permanentmagneten generiert. Ausgehend von dieser Anordnung werden in diesem Werk die Geometrie- und Magnetisierungsparameter der Permanentmagneten optimiert. Durch die erreichte Erhohung der Gradientenstarke um 39...
Magnetic-Particle-Imaging (MPI) ist ein neues bildgebendes Verfahren, das es ermoglicht, die Verteilung superparamagnetischer Nanopartikel in hoher ze...