Nach dem großen Erfolg von Das Dings - jetzt die Fortsetzung!
Was ist das? Es ist ein Werkzeug. Es macht Löcher. Es wird auch vom Zahnarzt benutzt. Klar, ein Bohrer! Noch ein Dings ist ein tolles Ratespiel - auch für größere Gruppen. Ein Spieler liest nach und nach die sechs Hinweissätze auf der Karte vor, die anderen versuchen, das versteckte Wort so schnell wie möglich zu erraten.
Setzen Sie Noch ein Dings im Unterricht vielfältig ein: Sie können damit bestimmte Themen spielerisch aufgreifen und üben zugleich mit den Kindern das Vorlesen, Zuhören und die Sinnentnahme. Die...
Nach dem großen Erfolg von Das Dings - jetzt die Fortsetzung!
Was ist das? Es ist ein Werkzeug. Es macht Löcher. Es wird auch vom Zahnarzt ...
Speziell für die Arbeit in internationalen Klassen: Das DINGS: Spielend Deutsch lernen!
Das DINGS: Spielend Deutsch lernen ist ein spannendes Ratespiel - auch für größere Gruppen! Die Spielleitung liest nach und nach die sechs Hinweissätze auf der Karte vor, die Spieler versuchen, das versteckte Wort so schnell wie möglich zu erraten.
Welches Getränk wird hier gesucht? Das DINGS ... ist ein Getränk, braucht jeder, ist farblos, soll man viel trinken, ist ohne Geschmack, gibt es in Flaschen. Kennen Sie schon das gesuchte Wort? Die Auflösung finden...
Das DINGS: Spielend Deutsch lernen
Speziell für die Arbeit in internationalen Klassen: Das DINGS: Spielend Deutsch lernen!
Die DINGS-Familie hat Zuwachs bekommen! Das DINGS: Tiere bietet 240 Ratebegriffe aus der Tierwelt - mit Themen wie Raubtiere, Insekten, Fische. Welches Tier wird hier gesucht? Das DINGS - ist ein Fisch - ist schön - wird nicht gegessen - schwimmt im Aquarium - ist ein Haustier - ist golden.
Die Antwort ist nicht schwer. Auch Ihre Schüler werden begeistert raten und schnell ein Erfolgserlebnis haben.
Die Spielregel: Ein Spieler liest nach und nach die sechs Hinweissätze auf der Karte vor, die anderen Spieler versuchen, das versteckte Wort so schnell wie möglich zu erraten. Die Auflösung...
Die DINGS-Familie hat Zuwachs bekommen! Das DINGS: Tiere bietet 240 Ratebegriffe aus der Tierwelt - mit Themen wie Raubtiere, Insekten, Fische. Welche...
Was ist das? Es hat mit Musik zu tun. Es ist meistens aus Holz und hat einen Klangkörper. Weißt du es schon?
Das DINGS ist ein tolles Ratespiel - auch für größere Gruppen! Ein Spieler liest nach und nach die sechs Hinweissätze auf der Karte vor, die anderen versuchen, das versteckte Wort so schnell wie möglich zu erraten.
Setzen Sie Das DINGS im Unterricht vielfältig ein: Sie können damit Themen wie z.B. Berufe, Körper, Tiere und Kleidung spielerisch aufgreifen oder Sie üben mit den Kindern das Vorlesen und Zuhören. Denn nur, wer gut...
Wer findet als Erster das gesuchte Wort?
Was ist das? Es hat mit Musik zu tun. Es ist meistens aus Holz und hat einen Klangkörper. Weißt du...
Schon Kinder werden in ihrem täglichen Leben mit zufälligen Ereignissen und der Frage nach Wahrscheinlichkeit konfrontiert. Und auch in den Curricula und Lehrplänen ist das Thema "Daten, Häufigkeit und Wahrscheinlichkeit" verbindlich vorgeschrieben. Doch gerade zur Wahrscheinlichkeit fehlte es häufig noch an gutem Material für die Primarstufe.
Altersgerechte Aufgaben zu den Themen Zufall und Wahrscheinlichkeit
Mit der Wahrscheinlichkeits-Box Grundschule schließen wir nun diese Lücke und bieten Ihnen eine umfangreiche Materialsammlung für die...
Dem Zufall auf die Spur kommen
Schon Kinder werden in ihrem täglichen Leben mit zufälligen Ereignissen und der Frage nach Wahrscheinlichkei...
In diesem Spiel geht es darum, dass die Kinder durch genaues Zuhören drei in einer Geschichte enthaltene Widersprüche herausfinden.
Zu jedem der insgesamt sechs verschiedenen Themen gibt es jeweils sechs Geschichtenkarten (zwei Anfänge, zwei Mittelteile und zwei Enden).
In der Spielvorbereitung wählt man immer einen Anfang, einen Mittelteil und ein Ende aus. So können zu jedem Thema acht verschiedene Geschichten entstehen.
Jede dieser acht Geschichten enthält immer genau drei Fehler. Da hat der Kapitän einmal einen roten, einmal einen schwarzen Bart; der...
Wer gut zuhört, gewinnt!
In diesem Spiel geht es darum, dass die Kinder durch genaues Zuhören drei in einer Geschichte enthaltene WidersprÃ...
Die Wahrscheinlichkeitsbox bietet Ihnen umfassendes Übungsmaterial zur Wahrscheinlichkeitsrechnung. Die Box enthält Aufgaben- und Hilfekarten, die vielfältige Zufallsversuche anregen und die Auswertung anleiten. Passend dazu erhalten Sie die benötigten Materialien wie Farbscheiben, Spielpläne, Ziffern- und Buchstabenplättchen, verschiedenste Würfel, unregelmäßige Zufallsgeräte usw., die die Schüler zum selbstständigen Entdecken und Experimentieren einladen. Das Material hat einen hohen Aufforderungscharakter, bietet Ihnen vielfältige Differenzierungsmöglichkeiten und deckt alle...
Die Wahrscheinlichkeitsbox bietet Ihnen umfassendes Übungsmaterial zur Wahrscheinlichkeitsrechnung. Die Box enthält Aufgaben- und Hilfekarten, die v...
Hoch oder niedrig? Dieses pfiffige Kartenspiel fordert und fördert strategisches Denken und Grundkenntnisse im Einmaleins. Verschiedene Varianten ermöglichen jedoch auch Kindern, die das Einmaleins noch nicht beherrschen, mitzuspielen. Zu Beginn erhält jeder Spieler Karten mit Aufgaben aus dem Kleinen Einmaleins, die nach und nach abgelegt werden. Dabei werden ständig Einmaleinsergebnisse miteinander verglichen - denn eine Karte darf nur dann abgelegt werden, wenn sie den Wert einer bereits ausliegenden Karte übertrifft! Hat ein Spieler eine Karte mit demselben Kartenwert, kann er einen...
Hoch oder niedrig? Dieses pfiffige Kartenspiel fordert und fördert strategisches Denken und Grundkenntnisse im Einmaleins. Verschiedene Varianten erm...
Ziel des Spiels ist es, dass die Kinder zunehmend sicherer und zügiger erkennen, ob Figuren oder Formen spiegelsymmetrisch sind oder nicht und wie viele Symmetrieachsen sie haben.
Gespielt wird nach der bekannten Quartett-Regel: Es gilt, Karten zu sammeln, die zusammengehören. Vier Karten einer Farbe sind ein Quartett. Wer am Schluss die meisten Quartette hat, hat gewonnen.
Inhalt:
32 Karten, d.h. 8 Quartette zur Spiegelsymmetrie: 4 zur Frage "Spiegelsymmetrisch?", 4 zur Frage "Wie viele Spiegelachsen?"
Ziel des Spiels ist es, dass die Kinder zunehmend sicherer und zügiger erkennen, ob Figuren oder Formen spiegelsymmetrisch sind oder nicht und wie vi...