ISBN-13: 9783639094503 / Niemiecki / Miękka / 2008 / 96 str.
ISBN-13: 9783639094503 / Niemiecki / Miękka / 2008 / 96 str.
Computer- und Videospiele entwickeln sich weltweit zueinem der wichtigsten Medienfelder mit einem stetigwachsenden Umsatz. Spiele werden vor allem vonZeitschriften für die Käufer analysiert. DieWissenschaft steckt in diesem Feld jedoch noch in denKinderschuhen. Deshalb ist Ziel dieser Arbeit, eingeeignetes wissenschaftliches Bewertungsschema zuentwickeln, welches die Elemente von guten Spielenverdeutlicht und als Grundlage für weiterführendeWirkungsanalysen dienen kann. Für dieses Schemawerden Grundlagen zu den Kernspielelementenherangezogen. Dies umfasst sowohl die allgemeineSpielmechanik, die künstliche Intelligenz, dieSpielsteuerung, Möglichkeiten zur Interaktivität undden Multiplayer-Modus, als auch die audio-visuelleGestaltung. Außerdem werden Spieletests, insbesondereaus Spielemagazinen, auf ihre Eignung fürwissenschaftliche Bewertungen analysiert. Aus diesenVorbetrachtungen wird ein geeignetes Bewertungsschemaentwickelt, welches in ein Ausleih- undBewertungssystem für Computer- und Videospiele derHTWK Leipzig integriert ist. Das Buch richtet sich anStudenten, Professoren, Wissenschaftler undInteressierte der Branche der Computer- und Videospiele.