• Wyszukiwanie zaawansowane
  • Kategorie
  • Kategorie BISAC
  • Książki na zamówienie
  • Promocje
  • Granty
  • Książka na prezent
  • Opinie
  • Pomoc
  • Załóż konto
  • Zaloguj się

How Games Move Us: Emotion by Design » książka

zaloguj się | załóż konto
Logo Krainaksiazek.pl

koszyk

konto

szukaj
topmenu
Księgarnia internetowa
Szukaj
Książki na zamówienie
Promocje
Granty
Książka na prezent
Moje konto
Pomoc
 
 
Wyszukiwanie zaawansowane
Pusty koszyk
Bezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 złBezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 zł

Kategorie główne

• Nauka
 [2950116]
• Literatura piękna
 [1816336]

  więcej...
• Turystyka
 [70365]
• Informatyka
 [151382]
• Komiksy
 [36157]
• Encyklopedie
 [23168]
• Dziecięca
 [611655]
• Hobby
 [135936]
• AudioBooki
 [1800]
• Literatura faktu
 [225852]
• Muzyka CD
 [388]
• Słowniki
 [2970]
• Inne
 [446238]
• Kalendarze
 [1179]
• Podręczniki
 [166839]
• Poradniki
 [469514]
• Religia
 [507394]
• Czasopisma
 [506]
• Sport
 [61426]
• Sztuka
 [242327]
• CD, DVD, Video
 [3461]
• Technologie
 [219652]
• Zdrowie
 [98967]
• Książkowe Klimaty
 [123]
• Zabawki
 [2482]
• Puzzle, gry
 [3735]
• Literatura w języku ukraińskim
 [264]
• Art. papiernicze i szkolne
 [7903]
Kategorie szczegółowe BISAC

How Games Move Us: Emotion by Design

ISBN-13: 9780262534451 / Angielski / Miękka / 2017 / 186 str.

Santa Cruz) University of California Katherine (Professor
How Games Move Us: Emotion by Design Katherine (Professor, University of California, Santa Cruz) Isbister 9780262534451 MIT Press Ltd - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

How Games Move Us: Emotion by Design

ISBN-13: 9780262534451 / Angielski / Miękka / 2017 / 186 str.

Santa Cruz) University of California Katherine (Professor
cena 100,60
(netto: 95,81 VAT:  5%)

Najniższa cena z 30 dni: 100,37
Termin realizacji zamówienia:
ok. 8-10 dni roboczych.

Darmowa dostawa!

This is a renaissance moment for video games -- in the variety of genres they represent, and the range of emotional territory they cover. But how do games create emotion? In How Games Move Us, Katherine Isbister takes the reader on a timely and novel exploration of the design techniques that evoke strong emotions for players. She counters arguments that games are creating a generation of isolated, emotionally numb, antisocial loners. Games, Isbister shows us, can actually play a powerful role in creating empathy and other strong, positive emotional experiences; they reveal these qualities over time, through the act of playing. She offers a nuanced, systematic examination of exactly how games can influence emotion and social connection, with examples -- drawn from popular, indie, and art games -- that unpack the gamer's experience.Isbister describes choice and flow, two qualities that distinguish games from other media, and explains how game developers build upon these qualities using avatars, non-player characters, and character customization, in both solo and social play. She shows how designers use physical movement to enhance players' emotional experience, and examines long-distance networked play. She illustrates the use of these design methods with examples that range from Sony's Little Big Planet to the much-praised indie game Journey to art games like Brenda Romero's Train. Isbister's analysis shows us a new way to think about games, helping us appreciate them as an innovative and powerful medium for doing what film, literature, and other creative media do: helping us to understand ourselves and what it means to be human.

Kategorie:
Nauka, Socjologia i społeczeństwo
Kategorie BISAC:
Games & Activities > Video & Mobile
Psychology > Emotions
Design > History & Criticism
Wydawca:
MIT Press Ltd
Język:
Angielski
ISBN-13:
9780262534451
Rok wydania:
2017
Ilość stron:
186
Waga:
0.18 kg
Wymiary:
20.32 x 13.72 x 1.27
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01

In How Games Move Us: Emotion By Design Katherine Isbister investigates how game creators are figuring out different ways to spring actual feelings from the jaded corridors of our psyches.... This book is about how designers take the human desire and capacity for feeling and turn all that into meaningful interactions with computers and, via computers, with other humans. It's something that happens, to one degree or another, with all games. Polygon

Katherine Isbister is Professor of Computational Media at the University of California, Santa Cruz, and is the author of Better Game Characters by Design. She was the founding Director of the Game Innovation Lab at New York University.



Udostępnij

Facebook - konto krainaksiazek.pl



Opinie o Krainaksiazek.pl na Opineo.pl

Partner Mybenefit

Krainaksiazek.pl w programie rzetelna firma Krainaksiaze.pl - płatności przez paypal

Czytaj nas na:

Facebook - krainaksiazek.pl
  • książki na zamówienie
  • granty
  • książka na prezent
  • kontakt
  • pomoc
  • opinie
  • regulamin
  • polityka prywatności

Zobacz:

  • Księgarnia czeska

  • Wydawnictwo Książkowe Klimaty

1997-2026 DolnySlask.com Agencja Internetowa

© 1997-2022 krainaksiazek.pl
     
KONTAKT | REGULAMIN | POLITYKA PRYWATNOŚCI | USTAWIENIA PRYWATNOŚCI
Zobacz: Księgarnia Czeska | Wydawnictwo Książkowe Klimaty | Mapa strony | Lista autorów
KrainaKsiazek.PL - Księgarnia Internetowa
Polityka prywatnosci - link
Krainaksiazek.pl - płatnośc Przelewy24
Przechowalnia Przechowalnia