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Texturen in Flächenmodellen unter OpenGL » książka

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Texturen in Flächenmodellen unter OpenGL

ISBN-13: 9783639258189 / Niemiecki / Miękka / 2010 / 88 str.

Robert Lasch
Texturen in Flächenmodellen unter OpenGL Robert Lasch 9783639258189 VDM Verlag - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Texturen in Flächenmodellen unter OpenGL

ISBN-13: 9783639258189 / Niemiecki / Miękka / 2010 / 88 str.

Robert Lasch
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Texturierung von Flachen ist eines der komplexesten und umfangreichsten Themen der Grafikprogrammierung. Um Programmierern dennoch einen einfachen Einstieg in die Texturierung mittels OpenGL zu geben, werden im ersten Teil alle OpenGL- Texturbefehle systematische und verstandliche aufbereitet und erlautert. Bei der Erklarung steht stets die praktische Anwendung im Vordergrund. Daher wird der behandelte Stoff mit vielen C++-Beispielen untermauert und verdeutlicht. Um dem Leser auch verschiedene moderne Texturierungstechniken nahezubringen, werden des Weiteren in einem zweiten Teil Effekte wie Transparenz, Level of Detail und Multitexturing detailliert erklart. Damit der Leser die behandelten Techniken schnell und effizient anwenden kann, wurde fur die Beispiele eine einfache Klassenstruktur entwickelt. Die Anwendung dieser Klassen wird im letzten Teil des Buches erlautert. In diesem Kontext wird auerdem die Umsetzung der Texturierung unter GKS (Grafisches Kernsystem) erklart. Es wird vorausgesetzt, dass der Leser uber grundlegende Vorkenntnisse in der Programmierung mit C++ und OpenGL verfugt.

Texturierung von Flächen ist eines der komplexesten und umfangreichsten Themen der Grafikprogrammierung. Um Programmierern dennoch einen einfachen Einstieg in die Texturierung mittels OpenGL zu geben, werden im ersten Teil alle OpenGL- Texturbefehle systematische und verständliche aufbereitet und erläutert. Bei der Erklärung steht stets die praktische Anwendung im Vordergrund. Daher wird der behandelte Stoff mit vielen C++-Beispielen untermauert und verdeutlicht. Um dem Leser auch verschiedene moderne Texturierungstechniken nahezubringen, werden des Weiteren in einem zweiten Teil Effekte wie Transparenz, Level of Detail und Multitexturing detailliert erklärt. Damit der Leser die behandelten Techniken schnell und effizient anwenden kann, wurde für die Beispiele eine einfache Klassenstruktur entwickelt. Die Anwendung dieser Klassen wird im letzten Teil des Buches erläutert. In diesem Kontext wird außerdem die Umsetzung der Texturierung unter GKS (Grafisches Kernsystem) erklärt. Es wird vorausgesetzt, dass der Leser über grundlegende Vorkenntnisse in der Programmierung mit C++ und OpenGL verfügt.

Kategorie:
Informatyka
Kategorie BISAC:
Computers > General
Wydawca:
VDM Verlag
Język:
Niemiecki
ISBN-13:
9783639258189
Rok wydania:
2010
Dostępne języki:
Niemiecki
Ilość stron:
88
Waga:
0.14 kg
Wymiary:
22.922.9 x 15.222.9 x 15.2 x 0
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01

Robert Lasch, B.Sc.: Ausbildung zum "Technischen Assistenten für Softwaretechnologie" (2001 - 2003). Studium der Informatik mit dem Schwerpunkt Systementwicklung an der Westsächsischen Hochschule Zwickau (2005 - 2009). Master-Studium der Informatik mit dem Schwerpunkt "Theoretische Methoden" (seit 2009). Freiberufliche Tätigkeit (seit 2009).



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