ISBN-13: 9783638795906 / Niemiecki / Miękka / 2007 / 138 str.
ISBN-13: 9783638795906 / Niemiecki / Miękka / 2007 / 138 str.
Magisterarbeit aus dem Jahr 2007 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,7, Friedrich-Schiller-Universitat Jena (Bereich Medienwissenschaften/ Lehrstuhl fur Okonomie und Organisation der Medien), 87 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: "Willkommen in der neuen Welt der Strategie Dies ist der Anbruch eines neuen Zeitalters in der Welt der Real-Time-Strategy-Spiele (RTS). Eine einzigartige neue Welt entsteht - feindlich, aber dennoch fas-zinierend, mit innovativem Gameplay, neuen strategischen Szenarien, einer un-vergleichlichen, atemberaubenden Grafik und vielem mehr." - Ausschnitt aus der Werbung zum Echtzeit-Strategiespiel "Age of Empires 3" (Microsoft) Was Werbeslogans wie dieser versprechen, ist fur einen Groteil der heutigen Generation von Computerspielern nicht mehr aus der Freizeit wegzudenken: Virtuelle Welten faszinieren Jung und Alt, sei es auf dem althergebrachten Heim-computer oder neueren Plattformen wie Konsole und Handy. Computerspiele sind ein Massenphanomen und gehoren inzwischen zur medialen Alltagswelt. Die Umsatze der Industrie sprechen deutliche Zahlen und haben das virtuelle Spielvergnugen aus der einstigen Rolle des Spielzeugs herauskatapultiert und zum Medium heranwachsen lassen. Innerhalb von nur wenigen Jahrzehnten hat das Computerspiel etwas geschafft, wofur andere Medien Generationen benotig-ten: die massenhafte Durchsetzung. Inzwischen konkurriert das Computerspiel in okonomischer Hinsicht mit klassischen Medien wie dem Film und hat diesen in punkto Umsatzerfolg an der Kinokasse gar ubertroffen. Computer- und Video-spiele liegen voll im Trend und erschlieen neue Zielgruppen wie Kleinkinder und vor allem Frauen. Waren virtuelle Spiele fruher als "Mannerspielzeug" und be-langloser Zeitvertreib verschrien, so gab es inzwischen einen Wandel vom Ni-schen- hin zum Massenmarkt. Die Angebotspalette von Computer- und Video-spielen ist mittlerweile fast unuberschaubar, fu