ISBN-13: 9783640244225 / Niemiecki / Miękka / 2009 / 196 str.
ISBN-13: 9783640244225 / Niemiecki / Miękka / 2009 / 196 str.
Diplomarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Padagogik - Medienpadagogik, Note: 2,0, Justus-Liebig-Universitat Gieen, Sprache: Deutsch, Abstract: Das Fantasy Genre boomt und spatestens seit J. K. Rowlings Harry Potter hat die Welt der Fantasie auch die Herzen der Kinder wieder erobert. Fantastische Geschichten und Welten gewinnen zunehmend an Popularitat und laden dazu ein die Zwange des Alltags fur einen Moment zu vergessen, um in diese magischen Welten einzutauchen. Virtuelle Lebenswelten entstehen und werden von groen Spieleherstellern gehegt und gepflegt. Warum nicht abends einfach mal nach Hogwarts fluchten oder Seite an Seite mit den Kriegern aus Mittelerde gegen einen gemeinsamen Feind streiten, anstatt in der langweiligen Alltagswelt zu verweilen? Das Spiel mit der Identitat wird zum Volkssport, wenn der elegant gekleidete Bankangestellte abends in die Rolle eines hinterlistigen Schurken schlupft. Virtuelle Welten laden ein, jemand zu sein, der man nicht ist. Nicht nur Kinder und Jugendliche lassen sich von diesen Welten in ihren Bann ziehen. Doch bieten diese Welten mehr als nur ein 'abschalten' vom Alltag. Sie sind eine Spielwiese fur alle, die Identitat gestalten und ihre Genese erleben wollen.