ISBN-13: 9783836653657 / Niemiecki / Miękka / 2007 / 116 str.
ISBN-13: 9783836653657 / Niemiecki / Miękka / 2007 / 116 str.
Jugendliche und junge Erwachsene suchen Anerkennung und Bestatigung in neuen virtuellen Welten. Virtuelle Welten sind die neuen Medien des Computers. Die Spiele, Internet-Foren, Online-Tagebucher, Chats und Netzwerkspiele gelten als die neuen Spielplatze und Jugendtreffs der jungen Generation. Hier sind sie Helden und ihre Schwachen lassen sich durch den Computer verbergen. Es ist eine Welt, die wie unsere reale Welt Weihnachten feiert, in der eine virtuelle Sonne untergeht, neue Freunde gefunden werden und Liebesbeziehungen entstehen. Doch beruhren sich Chatter, und Spieler nicht mehr korperlich, ihre in der virtuellen Welt, beschriebenen Charaktere bekommen einen verbalen Kuss, und/oder computeranimierte Vertreter umarmen sich in kunstlichen Wohnzimmern. Die User des Internets und die Computerspieler des 21. Jahrhunderts leben korperlos in einer globalen Welt. Dies wirft die Frage auf, wie sich unsere Gesellschaft durch die neuen Medien verandert. Dieses Buch befasst sich mit der Thematik des Einflusses der virtuellen Welten, auf die Identitatsentwicklung. Dabei wird Diskutiert, inwieweit sie als Buhnenraume den Jugendlichen eine Chance zur Weiterentwicklung der Identitat bieten oder eine Gefahr zur Identitatsdiffusion besteht. Auch Eltern und Padagogen schauen besorgt auf den Einfluss des Internets und des Computers. Wie beeinflussen sie die Entwicklung der jungen Menschen? Nicht jeder der im Computerspieler auf Menschen schiet, tut dies auch im wirklichen Leben. Aber welchen Einfluss mussen die gegenwartigen Erwachsen nehmen um die zukunftige Gesellschaft vor einem Realitatsverlust und einem korperlosen Leben zu bewahren? Die vorliegende Arbeit zeigt die Gefahren der neuen Medien, aber auch die Moglichkeiten ihre Faszination in der padagogischen Arbeit einzusetzen.